Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.10.2011, 13:00
DarkKnight2009 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkKnight2009 Найти все сообщения от DarkKnight2009
  № 1  
Ответить с цитированием
DarkKnight2009

Регистрация: May 2009
Сообщений: 122
По умолчанию Работа с курсором

Здравсвуйте.
Подскажите, кто знает
Я хочу при наведении на мувиклип менять курсор на картинку с карандашом.
Пишу код
Код AS3:
		private function _move(event:MouseEvent):void
		{
			Mouse.hide();
			pancil.x = event.stageX; 
         		pancil.y = event.stageY; 			
		}
У меня курсор меняется, как и хотел, но проблема в том, что он тормозит, нет плавного движения, когда курсор наводится на мувиклип, то он не плавно по нему ходит, а тормозит и скачет из угла в угол.
В чем проблема подскажите пожалуйста?

Старый 03.10.2011, 13:17
Cheburashka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Cheburashka Найти все сообщения от Cheburashka
  № 2  
Ответить с цитированием
Cheburashka

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 43
Если карандаш в растре нарисован проверьте, что бы у BitmapData свойство pixelSnapping было равно PixelSnapping.NEVER.
Если не помогло, убедитесь, что frameRate проекта не меньше 30.
И попробуйте позиционировать ваш карандаш не по MOUSE_MOVE, а по ENTER_FRAME, мало ли.
И оффтоп - карандаш пишется как pencil.

Старый 03.10.2011, 13:27
DarkKnight2009 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkKnight2009 Найти все сообщения от DarkKnight2009
  № 3  
Ответить с цитированием
DarkKnight2009

Регистрация: May 2009
Сообщений: 122
Цитата:
Сообщение от Cheburashka Посмотреть сообщение
Если карандаш в растре нарисован проверьте, что бы у BitmapData свойство pixelSnapping было равно PixelSnapping.NEVER.
Если не помогло, убедитесь, что frameRate проекта не меньше 30.
И попробуйте позиционировать ваш карандаш не по MOUSE_MOVE, а по ENTER_FRAME, мало ли.
И оффтоп - карандаш пишется как pencil.
Карандаш в веторе и я его преобразовал после в мувиклип, а потом только к нему обращаюсь
Фрейм рейт исправил и вроде уже лучше стало,
спасибо за помощь!

Старый 03.10.2011, 13:31
kackbip вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kackbip Найти все сообщения от kackbip
  № 4  
Ответить с цитированием
kackbip
 
Аватар для kackbip

Регистрация: Sep 2007
Адрес: Tomsk
Сообщений: 943
Отправить сообщение для kackbip с помощью ICQ Отправить сообщение для kackbip с помощью Skype™
Код AS1/AS2:
Mouse.hide();
при каждом двиге мыши делать не имеет значения.

Старый 03.10.2011, 13:32
DarkKnight2009 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkKnight2009 Найти все сообщения от DarkKnight2009
  № 5  
Ответить с цитированием
DarkKnight2009

Регистрация: May 2009
Сообщений: 122
У меня еще такой вопрос.
Допустим мне карандашом нужно отмечать галочки ,как мне подобное можно реализовать? Ведь галочки можно ставить только в определенных областях предназначенных для этого. А у меня весь сплошной один мувиклип

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от kackbip Посмотреть сообщение
Код AS1/AS2:
Mouse.hide();
при каждом двиге мыши делать не имеет значения.
Спасибо, убрал

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
cursor , mouse

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.