Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.09.2011, 19:34
pavel___zzz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pavel___zzz Найти все сообщения от pavel___zzz
  № 1  
Ответить с цитированием
pavel___zzz

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 41
По умолчанию Задержка отрисовки

Здравствуйте

Проблема такая: в одной функции сначала рисуем (иконку ожидания), потом долгие вычисления. При этом фактически отрисовка происходит после выполнения вычислений. Как с этим бороться?

На примере (круг нарисуется через секунду после вызова этого кода):
Код AS3:
graphics.beginFill(0x00ff00);
graphics.drawCircle(0, 0, 100);
graphics.endFill();
 
var t:Number = (new Date()).getTime();
var a:Number = 0;
while ((new Date()).time-t < 1000) {a++; }
P.S.
Пробовал рисовать, а вычисления делать по ENTER_FRAME, EXIT_FRAME, FRAME_CONSTRUCTED, не помогло...
Конечно можно вычисления начинать по таймеру, но должен же быть штатный способ... Или нет?

Старый 21.09.2011, 20:53
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 2  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
нету штатного способа заставить плеер перерисовывать экран когда попало, т.е. все строго: в каждом кадре сначала код - потом ренедеринг графики
есть некоторые события, для которых предусмотрена 'немедленная' перерисовка, но подключать их к такому раскладу в качестве 'костылей' ничего кроме путаницы не даст, имхо
но можно просто разнести эти вещи (показ иконки, вычисления, изменение иконки,..) по кадрам:
Код AS3:
package
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.utils.getTimer;
 
	public class Main extends Sprite
	{
		private var queue:Array;
 
		public function Main():void
		{
			// очередь действий, которые надо разнести по кадрам
			queue = [showIcon, calculation, hideIcon];
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
		}
 
		private function enterFrame(e:Event):void
		{
			// если есть очередь, то выполняем, если пусто - отписываемся от события
			queue.length ? queue.shift()() : removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
		}
 
		private function showIcon():void
		{
			graphics.clear();
			graphics.beginFill(0x00ff00);
			graphics.drawCircle(0, 0, 100);
			graphics.endFill();
		}
 
		private function hideIcon():void
		{
			graphics.clear();
		}
 
		private function calculation():void
		{
			var t:Number = getTimer();
			var a:int;
			while (getTimer() - t < 2000) a++;
		}
	}
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.