![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Поставил себе AIR 3.0 и AIR 3.0 SDK. Собрал для десктопа сначала стендик в AIR 2.7, потом в AIR 3.0 (стендик - полсотни марширующих персов, сначала в векторе, потом они по кнопке растрируются и маршируют дальше в растре). Увидел прирост FPS примерно в 10-15% в векторе и около 10% в растре, но, возможно, и это погрешность. Где-то надо было что-то включить?
ЗЫ. Кстати, с FP11 та же ситуация. Не вижу, чтобы он был быстрее FP10. |
|
|||||
|
Больший прирост только при использовании GPU.
Добавлено через 2 минуты Например, есть вот такое двигло http://www.as3gamegears.com/engines/2d-engines/nd2d/ А тут, есть несколько постов о нем.
__________________
משיח לא בא משיח גם לא מטלפן |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Он его сам ищет и использует?
Потому что мы поставили FP11 на ноут с GPU, никакого существенного прироста не заметили по сравнению с FP10 на том же ноуте. Ноут под Win7 (писали где-то, что GPU только под виндовз задействуется). |
|
|||||
|
GPU задействуется для всех поддерживаемых видеокарт. Но, gpu задействуется не для всего подряд, а только для StageVideo и для Molehill API. Просто скомпилировав старое приложение с новым SDK большого прироста не получится.
__________________
משיח לא בא משיח גם לא מטלפן |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
|
Да. Я так и понял.
На самом деле, из анонсов сложилась иллюзия, что он в целом стал быстрее. Типа как сам по себе. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:36. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|