![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 15
|
Здравствуйте. Создаю класс Bonus, потом через массив добавляю бонусы на сцену(например 10 бонусов). Координаты х и у выбираются рандомно (бонусы появляются вверху видимой сцены и едут вниз). Фон игры состоит из двух мувиков которые двигаются вниз(back1, back2). Получается очень не красиво: иногда все объекты на одной куче. Как сделать чтобы объекты не налазили друг на друга, и появлялись по всей ширине сцены?
Добавляются бонусы вот так: for (var i:uint = 0; i < 10; i++) { allBonus = new Array(); var type:Number = Math.floor(Math.random() * 3) + 1;// рандомно выбирается тип бонуса bon = new Bonus(type); bon.x = Math.round(Math.random() * (600 - 30)) + 30; bon.y = -250+Math.floor(Math.random()*200)+50; bon.onAdded();// функция в классе Bonus которая двигает бонусы back222.addChild(bon); allBonus.push(bon); bon.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkBonus); } |
|
|||||
|
Banned
|
Цитата:
Предлагаю разбить ширину на секторы и уже в них делать рэндом. То есть, если ширина 400px - первый элемент будет располагаться случайно в пределах 0-100px, последующие в пределах 100-200px / 200-300px / 300-400px и т.п. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 15
|
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Добавлено через 1 час 41 минуту toFL суть идеи понятна. Не понятно как проверять элементы массива, то есть как к ним обращаться? Последний раз редактировалось bogomol17; 23.08.2011 в 15:29. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:16. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|