Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.08.2011, 03:05
Sweet07 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sweet07 Найти все сообщения от Sweet07
  № 1  
Ответить с цитированием
Sweet07
 
Аватар для Sweet07

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 121
По умолчанию Переход мувика за щелчком мыши

Не могу понять какой параметр вписать, чтоб переменной присвоить значение положения мувика.
Код AS3:
var movescroll:Tween = new Tween(scrollHandle, "y", None.easeInOut,/настоящее положение scrollHandle/ , MousePos ,1,true);

Старый 03.08.2011, 03:22
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 2  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
Что именно Вы хотите сделать?
__________________
местонахождение

Старый 03.08.2011, 03:24
NikolyA вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolyA Найти все сообщения от NikolyA
  № 3  
Ответить с цитированием
NikolyA
 
Аватар для NikolyA

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 1,764
ну открой же документацию по классу Tween, ну все же есть там
__________________
а за окном атлантический океан!

Старый 03.08.2011, 03:30
Sweet07 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sweet07 Найти все сообщения от Sweet07
  № 4  
Ответить с цитированием
Sweet07
 
Аватар для Sweet07

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 121
При нажатии на область прокрутки сам регулятор неспеша переходил по координатам mouseX
Код AS3:
var bounds:Rectangle = new Rectangle(110, 350, 0, 492.5);
 
scrollHandle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
scrollHandle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, stopdrag);
bar.addEventListener(MouseEvent.CLICK, tween);
 
function tween (e:MouseEvent):void{
	var MousePos:Number = mouseY;
	if (MousePos<(bar.height-71.7)) {MousePos= bar.height-71.7}
	var ms:Tween = new Tween(scrollHandle, "y", None.easeInOut,scrollHandle, MousePos ,1,true);
 
}
scrollHandle.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveBox);
function drag(e:MouseEvent):void {
	scrollHandle.startDrag(false,bounds);
	scrollHandle.gotoAndStop(2);
	scrollHandle.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
	scrollHandle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopdrag);
 
}
 
function stopdrag(e:MouseEvent):void {
	scrollHandle.stopDrag();
	scrollHandle.gotoAndStop(1);
	scrollHandle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
	scrollHandle.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopdrag);
}
 
 
function moveBox(e:Event):void {
	IvPR.IPRT1.y = 38-(scrollHandle.y - 380)/2;
}
Добавлено через 9 минут
С tween всё ясно. Какой оператор возвращает число, равное положению объекта по оси y или x

Старый 03.08.2011, 03:42
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 5  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
obj.x , obj.y не ?)
__________________
Марк Tween

Старый 03.08.2011, 03:45
Sweet07 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sweet07 Найти все сообщения от Sweet07
  № 6  
Ответить с цитированием
Sweet07
 
Аватар для Sweet07

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 121
Или как присвоить переменной i:Number положение мувика j по оси x.
обратную операцию знаю, j.x=i, но как наоборот сделать?

Старый 03.08.2011, 03:50
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 7  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Код:

Код:
i = obj.x
эээ ?
__________________
Марк Tween

Старый 03.08.2011, 03:50
Sweet07 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sweet07 Найти все сообщения от Sweet07
  № 8  
Ответить с цитированием
Sweet07
 
Аватар для Sweet07

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 121
Уже пробовал - работает, только slider запрыгивает из одного и того же места в указанную точку. Нужно как-то обновлять.

Старый 03.08.2011, 03:51
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 9  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Объясните толком что вы хотите сделать с начала и до конца. я напишу вам ответ как надо
__________________
Марк Tween

Старый 03.08.2011, 03:56
Sweet07 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sweet07 Найти все сообщения от Sweet07
  № 10  
Ответить с цитированием
Sweet07
 
Аватар для Sweet07

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 121
Код операции где ползунок бегает по порожке вслед щелчкой мыши
но что-то тут не так.
Код AS3:
bar.addEventListener(MouseEvent.CLICK, tween);
 
function tween (e:MouseEvent):void{
	var MousePos:Number = mouseY;
	if (MousePos>(bar.height-71.7)) {MousePos= bar.height-71.7}
	var i:Number = scrollHandle.x
	var ms:Tween = new Tween(scrollHandle, "y", None.easeOut,i, MousePos ,1,true);
 
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.