![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 11
|
Делаю загрузчик для картинок, картинок много, поэтому выделяю в отдельный класс. За основу использовал код написанный soniko в одной из тем. В исходном коде картинки сразу же выкладывались, я же стараюсь добыть лоадером по списку адресов массив битмапдата. однако вне события массив пуст, что не удивительно, подскажите как его передать из-под слушателя.
package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.net.*; /* @author soniko */ public class PictureLoader extends Sprite { private var count:int; private var loadList:Array; private var loaderList:Array; private var ldr:Loader; private var arBitmapdata:Array; public function PictureLoader(loaderList):void { arBitmapdata = new Array(); ldr = new Loader(); loadList = loaderList; count = loadList.length; ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete, false, 0, true); loadComplete(null); trace(arBitmapdata); } private function loadComplete(eve:Event):void { if (eve) { //super.addChild((eve.target as LoaderInfo).content); arBitmapdata.push(eve.target.content.bitmapData.clone()); loadList.shift(); } if (loadList.length > 0) { loadNext(new URLRequest(loadList[0])); } } private function loadNext (request:URLRequest):void { ldr.load(request); } } } |
|
|||||
|
Регистрация: May 2006
Адрес: Нск
Сообщений: 91
|
Создайте свое событие с нужными полями (в данном случае с массивом) и по завершении загрузки диспатчите его. ну и соответственно класс заинтересованный в этих картинках должен ловить это событие
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 11
|
мда, вот и взялся изучать as3 простая задача выливается в написании собственного события. А проще?
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2006
Адрес: Нск
Сообщений: 91
|
Дописать один небольшой класс, что может быть проще?) И на самом деле это очень нужная вещь и рано или поздно все равно придется это делать.
Можете сделать массив публичным свойством и просто доставать оттуда |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 11
|
Ну потому что вопрос о простоте, что странно когда любое событие видит массив мой, как наполненный, а любое присвоение во вне это уничтожает.
Добавлено через 3 минуты и второе я не сильно еще разобрался в событиях as3, чтобы понимать как наследовать поведение complete, Добавлено через 10 минут ладно буду разбираться, хотя многие танцы с бубном в as3 меня напрягают. создатели точно не читали принцип не плодите сущностей без надобности |
|
|||||
|
>>А проще?
public class PictureLoader extends Sprite { private var count:int; private var loadList:Array; private var arBitmapdata:Array = []; private var ldr:Loader; public function PictureLoader(loaderList:Array):void { loadList = loaderList; count = loaderList.length; ldr = new Loader(); ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete); loadComplete(null); } private function loadComplete(event:Event):void { if (event) arBitmapdata.push(Bitmap(ldr.content).bitmapData.clone()); count > 0 ? loadNext() : onLoadComlete(); } private function loadNext():void { ldr.load(new URLRequest(loadList[--count])); } private function onLoadComlete():void { ldr.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete); trace("that's all, arBitmapdata:" + arBitmapdata); } } |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 11
|
Я не уверен что silin меня правильно понял, еще раз повторяю, в любом обработчике событий, вызванном из конструктора класса массив будет полным. мне же необходим массив в самом конструторе. если вы введете trace(arBitmapdata) в конструкторе будет unindefineted
Добавлено через 57 секунд Единственное прошу подсказать как правильно отнаследовать событие, чтобы оно выполняло функцию Event.COMPLETE |
|
|||||
|
Регистрация: May 2006
Адрес: Нск
Сообщений: 91
|
Я кажется начинаю догадываться. Вы хотите чтобы массив с битмапами был доступен уже в конструкторе чтоле?
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
Цитата:
И потом, синхронная загрузка невозможна. Любые танцы с бубном не приведут к тому, что вызвав из конструктора метод, вроде ЗагрузитьВсе(), на следующей строке (в конструкторе) вы будете иметь уже загруженые картинки. Возможно я понял все совсем не так ![]()
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 11
|
Да, а зачем иначе мне отдельный класс создавать, подобное я мог и в основном тексте программы(в другом классе) сделать, я хочу себе упростить себе жизнь кардинально. Один раз помучатся и получить хороший лоадер, а не прописывать его везде.
Добавлено через 3 минуты я понимаю что такое асихронная загрузка, но данный объект я буду создавать в самом начале. Может тогда таймер или что-то подобное... я и прошу помощи. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:19. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|