![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2011
Сообщений: 6
|
Ребята, есть такая проблема: один swf-файл (главное приложение - ГП) подгружает другой swf-файл, в обоих везде, где можно (и в настройках проекта, и программным путём - stage.frameRate), проставлена частота смены кадров, равная 40. Сразу после компиляции скорость кадров в ГП правда похожа на 40, а вот как только загружается и отображается второй файл, то скорость кадров в ГП очевидно падает, потому что всё резко замедляется (дело навряд ли в нехватке мощности, второй файл сам по себе очень легкий, да и комп неслабый). Мне почему-то кажется, что frameRate в ГП попросту сбрасывается. Во всех классах уже прописал
, да ничего не помогает. Может кто-нибудь знает технологию того, как это устроено в AS3?
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2011
Сообщений: 6
|
Спасибо за ответ, трейсил и до этого, везде действительно скорость 40. Проблема оказалась по-видимому все-таки в том, что загружаемый файл содержит систему движущихся частиц, и при увеличении их числа даже до незначительного (порядка 100) заметно замедляет производительность. Соответственно назрел другой вопрос: можно ли каким-нибудь образом «отрендерить» программную анимацию в обыкновенную, чтобы приложению не приходилось каждый раз просчитывать движение частиц? Я что-то смутно представляю себе, как это можно сделать. Или это вообще изначально бредовая идея и разницы не будет?
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:52. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| AS3 , frameRate |
|
|