Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.11.2011, 01:22
daimosx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для daimosx Найти все сообщения от daimosx
  № 1  
Ответить с цитированием
daimosx

Регистрация: Nov 2011
Сообщений: 3
По умолчанию движение MovieClip по другому MovieClip

Я делаю игру для курсовой, пожалуйста опишите в общих чертах как лучше и проще сделать, чтобы один объект передвигался по контуру другого (не по рамке). Предложения типа: "используй готовый движок не предлогать".

Старый 30.11.2011, 07:06
MXPain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MXPain Найти все сообщения от MXPain
  № 2  
Ответить с цитированием
MXPain
 
Аватар для MXPain

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 305
Записей в блоге: 1
кусочно линейная аппроксимация

Старый 30.11.2011, 07:41
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 3  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Для начала выяснить "что есть контур объекта"

Старый 30.11.2011, 10:48
daimosx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для daimosx Найти все сообщения от daimosx
  № 4  
Ответить с цитированием
daimosx

Регистрация: Nov 2011
Сообщений: 3
контур объекта есть контур рисунка на картинке в png

Старый 30.11.2011, 11:42
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 5  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Для программы это не контур, а такой же набор пикселей как и все остальные на этой картинке, включая и альфа канал.
Задача далеко не из простых, чтобы что-то посоветовать.
Проще написать программульку для расстановки точек вручную, расставить их, и пусть объект движется от точки к точке

Старый 30.11.2011, 12:02
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 6  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Список точек получить - это может быть ресурсо-затратно, но не так уж и сложно.
Можно пойти таким путем: получаем центр изображения. От него проводим 360 лучей во все стороны. Идем по каждому лучу с шагом в 1 пиксель и смотрим - прозрачный ли пиксель на картинке. Как только встречаем прозрачный пиксель - значит предыдущий это искомая точка.
Можно упростить картинку (уменьшить в 2 раза) и произвести вычисления с уменьшенной копией.
__________________
...вселенская грусть

Старый 30.11.2011, 12:15
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 7  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Можно попробовать векторизовать изображение и выделить контур.

Старый 30.11.2011, 12:25
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 8  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Чтобы центр получить тоже поиграться придется. Для определения центра нам понадобится контур

Имхо проще от краев двигаться к центру, проверяя альфа-канал. Прозрачная точка в которой с одной стороны будет такая же прозрачная точка, а с другой - цветная - одна из наших точек.
Фиксируем эти все точки в массив, тут придется поиграться чтоб порядок их не перепутать. Далее по этим точкам двигаем, либо же кривую проводим.

Как вариант двигаясь от края к центру находим первую такую точку, а далее движемся уже от нее. Там придется либо семь, либо пять пикселей проверять вокруг текущего. Так и двигаемся пока не наткнемся на тот с которого начинали. Таким образом и порядок сохранится.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 30.11.2011, 12:29
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 9  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
Сообщение от gloomyBrain Посмотреть сообщение
Список точек получить - это может быть ресурсо-затратно, но не так уж и сложно.
Можно пойти таким путем: получаем центр изображения. От него проводим 360 лучей во все стороны. Идем по каждому лучу с шагом в 1 пиксель и смотрим - прозрачный ли пиксель на картинке. Как только встречаем прозрачный пиксель - значит предыдущий это искомая точка.
Можно упростить картинку (уменьшить в 2 раза) и произвести вычисления с уменьшенной копией.
Денис, я только что подобное пробовал. Очень коряво работает. Картинка должна быть идеалной

Старый 30.11.2011, 13:53
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 10  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
В каком смысле - идеальной? Фигура на картинке должна быть выпуклой - это да.
__________________
...вселенская грусть

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:20.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:20.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.