Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.05.2011, 01:22
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 1  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
По умолчанию Создание метода для отладочной версии Flash Player

Здравствуйте! Например, нужно создать метод, который работал бы лишь при тестировании в среде разработки. Можно ли средствами AS3 отследить тестируется swf в некой среде разработки (Flash IDE, FB, FD...), или автономно? Тоесть нужно чтоб данный метод работал только при отладке swf, но не в случае "готового приложения" (будь то в браузере, или проекторе).
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...

Старый 25.05.2011, 01:29
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Класс flash.system.Capabilities, свойство isDebugger:Boolean
Цитата:
Показывает, использует система специальную отладочную программу (true) или официально выпущенную версию (false).
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 25.05.2011, 01:33
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 3  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Можно помещать код в блоки вида
Код AS3:
CONFIG::debug {
trace("Debug mode detected");
}
CONFIG::release {
// мы в релизе, ничего не делаем
}
При таком раскладе, если вы собираете проект под релиз, часть кода для дебага вообще не появится в результирующем swf-файле (правда про работоспособность такого метода в Flash IDE я ничего сказать не могу)
__________________
...вселенская грусть

Старый 25.05.2011, 01:53
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 4  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
Вот это круто! Спасибо всем за помощь!
PS: gloomyBrain, в Adobe Flash CS5 не работает, но в FD - как по маслу!

Добавлено через 9 минут
Только ни один из вариантов не работает в проекторе. Да мне в проекторе и не надо - этого хватит
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...


Последний раз редактировалось HardCoder; 25.05.2011 в 02:04.
Старый 25.05.2011, 10:52
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 5  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
В FD эти константы времени компиляции определены, и он их сам будет задавать в зависимости от того, компилируете ли вы релиз или версию для отладчика. Флеш их сам не задает (или, мне кажется, что последние версии это делали, но я не уверен). Изначально это фича флексового СДК, но, по-моему, в последнем флеше тоже есть, поищите в настройках компиляции.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 25.05.2011, 12:16
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 6  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
Такой фичи не нашел (по крайней мере в CS5). Но зато нашел возможность создания CONFIG констант в настройках публикации. В целом штука удобная. Но в моем случае не подходит, так как вручную надо задавать в publish settings моей константе: true или false в зависимости от цели: релиз/дебаг. Я пишу что-то на подобии движка или фреймворка для себя. Но хочется максимально "комфортабелизировать" . Тоесть, если когда-нибудь другие люди будут мое "ноу-хау" использовать, то чтоб они не заморачивались в настройках публикации. И чтоб были уверены, что куски кода, предназначенные для теста не будут вкомпилированы в swf (независимо - это Flash IDE или Flex). Так что в моем случае, воспользуюсь Capabilities.
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...

Старый 25.05.2011, 13:24
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 7  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
И чтоб были уверены, что куски кода, предназначенные для теста не будут вкомпилированы в swf (независимо - это Flash IDE или Flex). Так что в моем случае, воспользуюсь Capabilities.
Что-то у вас одно с другим не вяжется. При таком подходе весь код, будет всегда компилироваться в swf. Другое дело, что запускаться не будет. В отличие от констант времени компиляции.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 25.05.2011, 14:28
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 8  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
alatar, я так понял из прочтенной статьи: http://www.richnetapps.com/flash-cs4...nal-compilati/
Цитата:
...since potentially big chunks of code won’t be included at all in the compiled code.
Перечитал еще раз. Выходит, что во flash IDE:
1) при создании некой константы DEBUG:Boolean в коде, и проверке ее:
Код AS3:
if(DEBUG){
   myMethod();
}
то функция myMethod() будет встроена в swf.
2) Также, если в настройках публикации добавить CONFIG:EBUG - true и в коде
Код AS3:
function conditionals():void
{
  CONFIG::DEBUG
  {
    myMethod();
  }
}
то функция myMethod() снова таки будет встроена в swf.
3) А если в настройках публикации добавить CONFIG:EBUG - false и в коде
Код AS3:
function conditionals():void
{
  CONFIG::DEBUG
  {
    myMethod();
  }
}
то функция myMethod() yt будет встроена.
Это вывод из прочтенной инфы по ссылке выше. Я все правильно понял?
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...

Старый 25.05.2011, 14:33
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 9  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
Цитата:
Сообщение от HardCoder Посмотреть сообщение
Я все правильно понял?
правильно
__________________
low +

Старый 25.05.2011, 14:52
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 10  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
А в FD тогда как? Если напишу:
Код AS3:
CONFIG::debug{
  myMethod();
}
То myMethod() не будет встроен в swf или он присутствовать будет, но не будет выполнятся?
Интересно, интересно...
Тогда выходит что с помощью Capabilities.isDebugger нельзя "выкинуть" тестовый код из swf. Трагедия, трагедия...
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.