Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.04.2011, 16:47
CROL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CROL Найти все сообщения от CROL
  № 1  
Ответить с цитированием
CROL
 
Аватар для CROL

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 102
По умолчанию MVC

Взяв неделю назад в руки книгу Мука и впервые столкнувшись с понятиями ООП, AS3 и MVC решил написать хоть какую то его (MVC) реализацию...
Читал про него и на форуме и в других источниках, и заранее извиняюсь что поднимаю эту тему вновь, но хотелось бы услышать что в моей реализации не так, как должно быть и почему.
Ну только совсем уж сильно не ругайте))) только только начал, так что ошибки неизбежны..
Вложения
Тип файла: rar src.rar (352.5 Кб, 60 просмотров)

Старый 11.04.2011, 18:44
carrotoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для carrotoff Найти все сообщения от carrotoff
  № 2  
Ответить с цитированием
carrotoff
 
Аватар для carrotoff

Регистрация: May 2010
Сообщений: 543
Не смотрел ваш код, но если Вас интересуют паттерны, то очень советую
Action Script 3. Шаблоны проектирования

Старый 11.04.2011, 18:48
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 3  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Книга спорная всё- же, принимать всё на веру не надо, но почитать стоит.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 11.04.2011, 19:18
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 4  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
CROL, можно дать вьюшке ссылку на модель, нет смысла гонять события через контроллер, контроллер меняет только модель, а вьюшка, подписавшись на UPDATE модели сама поменяет себя как ей нужно
__________________
low +

Старый 11.04.2011, 19:40
CROL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CROL Найти все сообщения от CROL
  № 5  
Ответить с цитированием
CROL
 
Аватар для CROL

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 102
Jewelz, не ну понятно что данный пример можно и в один класс уложить и не париться, да и кода меньше будет... Но все равно интересно как это должно выглядеть в MVC...
Ваще читая топики про этот паттерн, я так понял что ссылки должен иметь тока контроллер на модель и на вью, остальные связи должны быть строго событийными (даже вью -> контроллер?) или нет?
Всмысле ни модель ни вью не должны иметь ссылки ни на кого?


Последний раз редактировалось CROL; 11.04.2011 в 19:42.
Старый 11.04.2011, 19:45
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 6  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
В теме, которую я давно поднимал и которая получила ранг статьи описано всё, что может утолить жажду знаний начинающих в этой теме.
Более этого, чтобы разобраться в себе и выстроить свои мысли об этом решении у себя в голове более четко, я написал статьи по этому вопросу, которые предоставил в первом сообщении темы указанной выше. Вот, кстати, первая часть, совсем для маленьких.
Вы их читали?

Старый 11.04.2011, 19:49
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 7  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
>>ну понятно что данный пример можно и в один класс уложить и не париться

я не про конкретный пример, а про реализацию в целом, что вы и просили

>>(даже вью -> контроллер?)

не даже а конечно, вьюшка не может ничего приказать контроллеру, только оповестить
контроллер (в общем случае) не должен напрямую дергать методы вьюшки
и мне интересно как вы подпишитесь вьюшкой на событие модели, не имея на нее ссылку
__________________
low +

Старый 11.04.2011, 20:17
CROL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CROL Найти все сообщения от CROL
  № 8  
Ответить с цитированием
CROL
 
Аватар для CROL

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 102
Psycho Tiger, читал.. щас еще раз перечитаю для уверенности)) ибо букв много (если читать со всеми комментами) и все сразу в голове не укладывается.

Jewelz,
"и мне интересно как вы подпишитесь вьюшкой на событие модели, не имея на нее ссылку"
Я подписываю Вью на событие Модели в Контроллере при их инициализации, от этого естественно никуда не убежать, я имел ввиду правильно ли то, что в классе Вьюшки используеться ссылка на Контроллер, как допустим у меня в коде Вьюхи:
Код AS3:
updBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, target.updateString)
target это ссылка на Контроллер
или надо делать так:
Код AS3:
...
updBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, buttonPressed)
...
private function buttonPressed()
{
	dispatchEvent(event);
}
То есть кинуть в контроллер событие что вью обновилась

Старый 11.04.2011, 20:20
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 9  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
>>или надо делать так:
да, конечно так правильнее
__________________
low +

Старый 11.04.2011, 20:28
CROL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CROL Найти все сообщения от CROL
  № 10  
Ответить с цитированием
CROL
 
Аватар для CROL

Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 102
И вместе с этим событием передавать то что пользователь напечатал в текстовом поле?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.