нужно сделать прыгающий мячик, как в реальности который прыгает и постепенно останавливается.. нашел в инете то, что нужно, но исходник на as2, а нужен в as3
решил попробовать переделать под as3, переделал, код совсем простой, но есть одна ошибка, дело в том что в as2 все это дело происходит через таймер, но с таймером пока не приходилось сталкиваться и про него совсем ничего не знаю, поэтому из as3 выкинул его совсем.. загвоздка в том, что в as2 когда мячик перестает прыгать он останавливается и стоит на месте, а в as3 он останавливается и начинает смещаться в противоположную сторону.. помогите разобраться, что нужно еще дописать чтобы в as3 было как и в as2?
исходник as2:

Код AS1/AS2:
function ANIM()
{
Vy = Vy + 0.1;
ball._y = ball._y + Vy;
Vx = Vx - 0.01;
ball._x = ball._x + Vx;
if (ball._y > 225)
{
Vy = Vy * -0.85;
Vx = Vx * 0.99;
if (Vx < 0)
{
clearInterval(timer);
}
}
updateAfterEvent();
}
ball._x = 50;
ball._y = 170;
var Vy = 0;
var Vx = 3;
timer = setInterval(ANIM, 1);
исходник as3:

Код AS3:
ball.x = 50;
ball.y = 170;
var Vy = 0;
var Vx = 3;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveball);
function moveball(e:Event):void
{
Vy = Vy + 0.1;
ball.y = ball.y + Vy;
Vx = Vx - 0.01;
ball.x = ball.x + Vx;
if (ball.y > 225)
{
Vy = Vy * -0.85;
Vx = Vx * 0.99;
if (Vx < 0)
{
Vx *= 0;
}
}
}
если правильно понимаю, нужно всего лишь правильно составить это условие:

Код AS3:
if (Vx < 0)
{
Vx *= 0;
}
кому не сложно помогите исправить