Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.04.2011, 16:29
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 1  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
По умолчанию Средние параметры компьютера пользователя

Как определить средние параметры компьютера пользователя? Понятно, что основные: проц., память, видюха, диагональ монитора, скорость сети, версия флешплеера, наконец. Может есть ресурсы предоставляющие подобную информацию, хорошо бы ещё геоориентированную?

И второй вопрос, на эту же тему: Каким образом, делая флешку, удерживать её в рамках средней производительности?

Старый 15.04.2011, 19:00
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
AS не умеет определять такие параметры.
А писать надо просто ровно

Старый 15.04.2011, 19:07
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 3  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Разрешение основного монитора в системе разве что можно извлечь из свойств класса System.
Основной язык системы еще.
Скорость сети можно извратиться замерить, и то это будет скорость от хоста с флешкой до компа.

Книжки сейчас есть по оптимизации, вот их просмотреть стоит.
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 15.04.2011 в 19:09.
Старый 15.04.2011, 19:44
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 4  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
AS не умеет определять такие параметры.
А писать надо просто ровно
Понятно, что AS не умеет, но речь не совсем об этом....

Попробую на примере: делаю сейчас анимацию... Летает бабочка в ограниченном прямоугольнике - части экрана. Она произвольно выбирает конечную точку сегмента полета, выстраивает маршрут, с кривыми (для правдоподобности ), изменяет скорость, в зависимости от скорости изменяет размах и скорость взмахов крыльев, угол атаки и пр... садится.. ползает...в общем по ТЗ всё должно выглядеть естественно Ну, так вот, я добавляю на сцену 12 таких бабочек, всё нормально, выше - начинает загибаться проц., но у меня характеристики компа неплохие. А как узнать, сколько экземпляров я могу добавить, чтобы волок среднестат. компьютер? То есть я к тому, что насколько ровно бы я не писал, всё равно нужно определить какой то предел, и этот предел - не нагрузоустойчивость собственной машины.

Старый 15.04.2011, 19:48
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Ну в таком случае ориентироваться можно лишь на frameRate.

Старый 15.04.2011, 19:56
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 6  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
А frameRate не зависит от типа процессора (скорости расчетов) и видеоускорителя (скорости построения)?

Старый 15.04.2011, 20:29
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 7  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Итоговая частота вывода графики на экран как раз зависит от скорости процессора, и может не поспевать за расчетами, если анимация сложная и графика тяжелая.
__________________
Идите первым!

Старый 16.04.2011, 18:07
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 8  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от fish_r Посмотреть сообщение
А frameRate не зависит от типа процессора (скорости расчетов) и видеоускорителя (скорости построения)?
От видеокарты зависимость только в том случае, если вы работаете с Molehill. В остальном от нагрузки на процессор и от него самого само собой.

Старый 16.04.2011, 19:32
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 9  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
А frameRate не зависит от типа процессора (скорости расчетов) и видеоускорителя (скорости построения) производительности конкретного компьютера?

Старый 16.04.2011, 19:44
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 10  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Здесь хорошая оперативная статистика http://www.statowl.com/index.php

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.