![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 29
|
И снова добрый день.
Возникла проблема - приложение получает от сервера большой объем данных и начинает его анализировать. В это время появляется окно с анимацией (показать пользователю что приложение обрабатывает информацию.) Проблема в том, что если данных приходит очень много - то анимация замораживается. Как это обойти, или избежать? чтобы пользователю не казалось что приложение повисло. |
|
|||||
|
- если вручную отрисовывать прелоадер, то можно в процессе итераций обновлять
- можно задерживать выполнение N-й итерации анализа на 10-50мс, тогда прелоадер будет сам обновляться - если можно, избавиться от анализа, не флешовое это дело, всеми тяжелыми вычислениями должен заниматься сервер |
|
|||||
|
ага, точно
|
|
|||||
|
Можно ли перебросить анализ в отдельный поток через ShaderJob?
То есть в PixelBender написать логику анализа, скомпилить в байт-код, загрузить в Shader и запустить вычисления через ShaderJob. По событию получить обработанные данные. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 48
|
Я вам посоветую перенести на сервер. Однопоточный флэш явно не для таких целей. Перегружать клиент вычилениями явно не стоит.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:01. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|