Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.03.2011, 21:13
Likoniko вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Likoniko Найти все сообщения от Likoniko
  № 1  
Ответить с цитированием
Likoniko

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 81
По умолчанию Позиция обьекта равняется позиции 2ого объекта

У меня есть 2ва обьекта, как мне сделать чтоб при наведении мыши на обьект А, обьект Б ДВИГАЛСЯ (анимация) к обьекту А и когда был у обьекта А , он останавливался. Помогите пожалуйста.

Старый 21.03.2011, 21:26
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 2  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
например, использовать для второго объекта твин, с указанием конечных координат равных координатам первого объекта. И по MouseEvent.ROLL_OVER запускать твин

Старый 21.03.2011, 21:43
Likoniko вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Likoniko Найти все сообщения от Likoniko
  № 3  
Ответить с цитированием
Likoniko

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 81
а можно по точнее? Мне надо чтоб обьект двигался (анимация) к кординатам 2ого обьекта. Дайте код пожалуйста. Или пример.

Старый 22.03.2011, 02:41
tsarapkabel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tsarapkabel Найти все сообщения от tsarapkabel
  № 4  
Ответить с цитированием
tsarapkabel
 
Аватар для tsarapkabel

Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
Цитата:
Сообщение от goodguy Посмотреть сообщение
использовать для второго объекта твин, с указанием конечных координат равных координатам первого объекта. И по MouseEvent.ROLL_OVER запускать твин
Код AS3:
package {
 
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	import com.greensock.*;
	import com.greensock.easing.*;
 
	public class SpritesAttraction extends Sprite {
 
		private var spriteA:Sprite = new Sprite();
		private var spriteB:Sprite = new Sprite();
 
		public function SpritesAttraction() {
 
			spriteA.graphics.lineStyle (1, 0x0);
			spriteA.graphics.beginFill (0x9966CC);
			spriteA.graphics.drawCircle (0, 0, 30);
			this.addChild (spriteA);
			spriteA.x = spriteA.y = 150;
 
			spriteB.graphics.lineStyle (1, 0x0);
			spriteB.graphics.beginFill (0x669933);
			spriteB.graphics.drawCircle (0, 0, 20);
			this.addChild (spriteB);
			spriteB.x = spriteB.y = 300;
 
			spriteA.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOver);
		}
 
		private function mouseOver (event:MouseEvent):void {
			TweenLite.to(spriteB, 2, {x:spriteA.x, y:spriteA.y});
		}
	}
}
__________________
Нормально делай — нормально будет!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.