Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.03.2011, 14:25
Pemaktitkis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pemaktitkis Найти все сообщения от Pemaktitkis
  № 1  
Ответить с цитированием
Pemaktitkis

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 4
По умолчанию Анимация персонажа

Пытался написать код для управления персонажем стрелками по этому гайду:
http://siliren.ru/content/view/114/1/
Но возникли проблемы с воспроизведением анимации персонажа. В символе персонажа 2 кадра - в первом находится анимация стойки, во втором - анимация передвижения. Почему-то когда я пытаюсь обратиться к какой-то из этих двух анимаций через gotoAndPlay, проигрывается только первый кадр и клип останавливается.
В чем причина этой проблемы?


Код AS3:
package {
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	public class as3circle extends Sprite{
		public var keyboard_input:keys;
		public var circle_hero = new circle;
		public function as3circle() {
			addChild(circle_hero);
			circle_hero.init();
			var keyboard_sprite = new Sprite();
			addChild(keyboard_sprite);
			keyboard_input = new keys(keyboard_sprite);
			stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,on_enter_frame);
 
		}
		public function on_enter_frame(event:Event) {
			if (keyboard_input.is_left()) {
				circle_hero.gotoAndPlay(2);
 
 
				circle_hero.scaleX=-1;
				circle_hero.x-=5;
 
 
 
 
			}else 
			if (keyboard_input.is_right()) {
				circle_hero.scaleX=1;
				circle_hero.x+=5;
				circle_hero.gotoAndPlay(2);
 
 
			}else
			if (keyboard_input.is_up()) {
				circle_hero.y-=5;
				circle_hero.gotoAndPlay(2);
			}else
			if (keyboard_input.is_down()) {
				circle_hero.y+=5;
				circle_hero.gotoAndPlay(2);
			}else {circle_hero.gotoAndPlay(1);}
		}
	}
}


Последний раз редактировалось udaaff; 11.03.2011 в 14:39.
Старый 11.03.2011, 16:48
Hidest вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hidest Найти все сообщения от Hidest
  № 2  
Ответить с цитированием
Hidest
 
Аватар для Hidest

Регистрация: Jun 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 461
ну, видимо у вас в первом кадре стоит stop(), а вы зачем-то делаете для перехода gotoAndPlay(2), проскакиваете быстро 2-й кадр и возвращаетесь на первый. А нужно, видимо, gotoAndStop(2).

Старый 11.03.2011, 19:48
Pemaktitkis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pemaktitkis Найти все сообщения от Pemaktitkis
  № 3  
Ответить с цитированием
Pemaktitkis

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 4
хм наверно я немного неправильно сформулировал суть проблемы
код нормально обращается и к первому и ко второму кадру символа, но почему-то не воспроизводит находящиеся там анимации. При этом в этих кадрах нету никакого кода типа stop()

Старый 11.03.2011, 19:52
Pemaktitkis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pemaktitkis Найти все сообщения от Pemaktitkis
  № 4  
Ответить с цитированием
Pemaktitkis

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 4
наверно я плохо сформулировал суть проблемы
код нормально обращается и к первому и ко второму кадру символа, но анимации находящиеся в них не воспроизводятся, а останавливаются на их первом кадре; хотя в них нет никакого кода типа stop()

Старый 11.03.2011, 21:20
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 5  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
потому что каждый кадр у вас идет переход на 2 кадр
__________________
low +

Старый 11.03.2011, 21:34
Pemaktitkis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Pemaktitkis Найти все сообщения от Pemaktitkis
  № 6  
Ответить с цитированием
Pemaktitkis

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 4
посоветуйте тогда пожалуйста как сделать так что бы он воспроизводил анимацию, содержащуюся во втором кадре

Старый 13.03.2011, 16:08
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 7  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
вам нужно поменять механику обработки событий, совсем не обязательно каждый кадр проверять какая кнопка нажата, вы ведь можете сделать обработчик на нажатие клавиши и на отпускание.
При нажатии двигаете персонажа и делаете gotoAndPlay(2), а при отпускании останавливаете передвижение и делаете stop()
Для движения можно использовать ENTER_FRAME так, как у вас сделано сейчас
__________________
low +

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.