Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.02.2011, 16:24
semenyakinVS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для semenyakinVS Найти все сообщения от semenyakinVS
  № 1  
Ответить с цитированием
semenyakinVS

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 137
По умолчанию Глубина стека

Есть алгоритм создания дерева. Произвольного.
Возникла необходимость вложености больше 255 на ветках.

Как я понял, максимальная глубина стека в AS3 255...

Как можно управлять стеком виртуальной машины и вообще, можно ли это?

Добавлено через 2 минуты
Вложеность может быть больше 255 - проверил. Но какая тогда максимальная глубина?

Старый 05.02.2011, 16:43
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 2  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Цитата:
Сообщение от semenyakinVS Посмотреть сообщение
Но какая тогда максимальная глубина?
Не стоит заморачиваться на пустом месте. Глубины вам хватит в любом случае.

Старый 05.02.2011, 19:14
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 3  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Имеется в виду какой-нибудь факториал от 300? Я бы посоветовал вам разделить все это дело на несколько частей, каждая из которых не выходит за пределы стека. Мол, посчитать от 1 до 255, затем от 256 до 300 и перемножить эти результаты.
__________________
тут я

Старый 05.02.2011, 19:27
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 4  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Цитата:
Как я понял, максимальная глубина стека в AS3 255...
ответ отрицательный. Можно задать свою глубину, если верить докам

Старый 05.02.2011, 19:27
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 5  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Вообще где-то было изменение максимального размера стека (что-то плохо гуглится), по крайней мере через изменение пары байт в скомпилированной swf-ке.

А вообще любой рекурсивный алгоритм можно свести к нерекурсивному, если для каждой переменной,
хранившейся в стеке, создать массив. Ложить через pop(), доставать через push().
Переменных, общих для всех подвызовов функции, это, понятно, не касается.
Читабельность, конечно, может ухудшится, а может и не очень.


Последний раз редактировалось expl; 05.02.2011 в 19:30.
Старый 05.02.2011, 19:40
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 6  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Цитата:
Не стоит заморачиваться на пустом месте. Глубины вам хватит в любом случае.
У меня был один рекурсивный механизм расчета баттла, базирующийся на вероятности. Иногда, когда встречались два косых, но супер-защищенных противника, дно достигалось.
Пришлось ставить ограничитель. Типа, если за столько-то ходов никто никого не убил, сворачиваем баттл за отсутствием явного преимущества одной из сторон.

Старый 05.02.2011, 19:49
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 7  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Оказывается я не понял вопроса. Я почему-то подумал о вложенности объектов в DisplayList. Извините меня пожалуйста. )

Старый 05.02.2011, 20:21
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 8  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Flash IDE вроде давал ввести свою глубину. Значит, можно.

Старый 06.02.2011, 00:18
semenyakinVS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для semenyakinVS Найти все сообщения от semenyakinVS
  № 9  
Ответить с цитированием
semenyakinVS

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 137
По умолчанию Спасибо за ответы

Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Flash IDE вроде давал ввести свою глубину. Значит, можно.
Ух ты! Где давал? Я что-то пропустил?

Цитата:
Сообщение от КорДум Посмотреть сообщение
Имеется в виду какой-нибудь факториал от 300? Я бы посоветовал вам разделить все это дело на несколько частей, каждая из которых не выходит за пределы стека. Мол, посчитать от 1 до 255, затем от 256 до 300 и перемножить эти результаты.
Сарказм?.. Нет, факториал я не считал.

Цитата:
Сообщение от expl Посмотреть сообщение
А вообще любой рекурсивный алгоритм можно свести к нерекурсивному.
Cвести задачу к итерации, увы не получится. Это именно дерево, причём произвольной конфигурации.

Но за совет спасибо, хотя такой способ знал и сам. В крайнем случаи прибегну к нему…

Старый 06.02.2011, 00:21
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 10  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Цитата:
Cвести задачу к итерации, увы не получится. Это именно дерево, причём произвольной конфигурации.
Вы не поверите, но дерево можно обойти нерекурсивно. И даже произвольной конфигурации
http://www.petrsu.ru/Chairs/IMO/pasc...part2_1_7.html

Цитата:
Ух ты! Где давал? Я что-то пропустил?
В параметрах публикации, наверное.


Последний раз редактировалось expl; 06.02.2011 в 00:25.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
рекурсия , стек

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.