Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.01.2011, 22:58
Denis_ex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Denis_ex Найти все сообщения от Denis_ex
  № 1  
Ответить с цитированием
Denis_ex

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 134
По умолчанию Распределение кода по as файлам, относящемуся к одному логическому объекту

Есть класс ObjectManager, который парсит/обрабатывает/добавляет объекты в общий список и пр. Кода получается в данном as файле прилично.
Но также еще нужно отпарсить игровой уровень на дополнительные объекты (инструментарий), и этот парсер (напр. ParserTools) получается в пару экранов кода. Хоть его и можно отнести логически и поместить в класс ObjectManager, как набор членов-функций, но я не хочу все громоздить в одном as файле.

Есть вариант вынести дополнительный парсер в другой файл, т.е. в статический класс, синглтон, функцию, унаследовать и пр. Конечно, в данном случае наверно лучше всего подойдет as файл с функцией в котором, также имеются вложенные вспомогательные функции (чтобы разбить код ParserTools на части).

Расскажите, как вы распределяете код по файлам относящийся к одному логическому объекту?


Последний раз редактировалось Denis_ex; 16.01.2011 в 12:35.
Старый 15.01.2011, 23:17
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 2  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
а может сделать пакетом то что сейчас один класс, а в нём соответственно файлы и классы

Старый 15.01.2011, 23:23
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 3  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Aquahawk, суть вопроса совсем не в этом

Старый 15.01.2011, 23:29
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 4  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
если это большой класс и есть желание его разделить, значит он делает слишком много, значит это уже пакет с более мелкими классами. Парсер объектов несомненно является часть менеджера объектов, но это другой класс. Отсюда и вырисовывается иделя сделать пакет для управления объектами и в нём уже эти классы.

Старый 15.01.2011, 23:47
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 5  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Вроде include из as3 так и не выпилили.
Во Flex-фреймворке можно найти что-то типа:
Код AS3:
include "../core/Version.as";
Но не хотел бы я получить класс с include-вставками в поддержку

Цитата:
Есть вариант вынести дополнительный парсер в другой файл, т.е. в статический класс, синглтон, функцию
Хоть убей не понимаю: почему если объект может быть один (и это только предположение) - его обязательно надо сделать синглтоном или статикой?
Сделайте отдельный класс, сделайте у него метод parse(text);
В первом приближении можно создать экзепмляр этого класса внутри вашего божественного объекта, во втором (если потребуется несколько парсеров или тестировать надо будет) - передавать экзепмляр божественному объекту снаружи. Что здесь решать?


Последний раз редактировалось expl; 15.01.2011 в 23:54.
Старый 16.01.2011, 00:09
Denis_ex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Denis_ex Найти все сообщения от Denis_ex
  № 6  
Ответить с цитированием
Denis_ex

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 134
Спасибо за ответы.

expl
Ваш вариант – первое, что пришло в голову, но ParserTools не имеет переменных-членов, а ради функции/или разбитой на части вложенных функций, не очень охота создавать отдельный класс и его экземпляр внутри ObjectManager.
Обычно статикой делаются функции типа Math, т.е. набор функций (с передачей параметров) выполняющих свое локальное дело. ParserTools схож, т.к. функция/набор разбитых функций принимает один параметр извне и делает свою локальную задачу.
К слову, статику и синглтон, я сам недолюбливаю (а привел здесь скорее для галочки) и пытаюсь от них избавиться, в основном благодаря использования паттернов.


Последний раз редактировалось Denis_ex; 16.01.2011 в 12:35.
Старый 16.01.2011, 00:40
andrew911 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для andrew911 Найти все сообщения от andrew911
  № 7  
Ответить с цитированием
andrew911

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 545
Цитата:
Сообщение от Denis_ex Посмотреть сообщение
Спасибо за ответы.
К слову, статику и сиглтон, я сам недолюбливаю (а привел здесь скорее для галочки) и пытаюсь от них избавиться, в основном благодаря использования паттернов.
Синглтон это и есть паттерн.
Делайте так, чтобы один класс выполнял одну функцию - SOLID (SRP: Single Responsibility Principle (принцип единственной обязанности))

Старый 16.01.2011, 00:44
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 8  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Автор примерно так и делает.
У него просто функция крупновата.

Это я к тому, что уменьшение размера класса и распределение кода по файлам как отдельные задачи не имеют большого смысла при правильном проектировании функционала. Тысячи срок в отдельных классах все равно не появятся.


Последний раз редактировалось mikhailk; 16.01.2011 в 00:49.
Старый 16.01.2011, 01:01
andrew911 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для andrew911 Найти все сообщения от andrew911
  № 9  
Ответить с цитированием
andrew911

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 545
Цитата:
Сообщение от mikhailk Посмотреть сообщение
Автор примерно так и делает.
У него просто функция крупновата.

Это я к тому, что уменьшение размера класса и распределение кода по файлам как отдельные задачи не имеют большого смысла при правильном проектировании функционала. Тысячи срок в отдельных классах все равно не появятся.
Тогда незачем волноваться
Не всегда все умещается в 20 строк

Старый 16.01.2011, 13:01
Denis_ex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Denis_ex Найти все сообщения от Denis_ex
  № 10  
Ответить с цитированием
Denis_ex

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 134
andrew911
>>Синглтон это и есть паттерн.
Верно, я имел ввиду, что заменяю синглтон другими паттернами. Например, некоторые делают доступ к основным данным через синглтон, в данном случае, я использую паттерн Observer (наблюдатель).

andrew911
Спасибо за статью, там приводится хороший пример с классом банковского счета, функционал которого можно логически разделить на три части. Хотя, как подмечено в статье, такой подход является антипатерном ActiveRecord (ну и ладно, я и не привык наделять сущности главенствующим функционалом).
У меня схожая ситуация, т.е. главном классе ObjectManager содержатся: parserObjects (создание обверток-объектов над графикой), parserTools (создание на основе спец граф элементов связей (joints) между физическими объектами, parserButtons (парсинг кнопок различного типа).
Каждый из парсеров имеет 180-250 строк кода.
Сделаю, как советовали в данном топике/статье, для каждого парсера выделю свой класс и создам их экземпляры в ObjectManager. Может быть даже выделю отдельный пакет (как упоминал Aquahawk ) для этих четырех классов.

mikhailk
>>Это я к тому, что уменьшение размера класса и распределение кода по файлам как отдельные задачи не имеют большого смысла при правильном проектировании функционала

Да, но я очень не люблю работать с классом, когда в нем 250-500 строк. В таком коде много функций, которые сразу не так легко разграничить на логические группы и перемещаться по функциям. Особенно проблема остро стоит, когда класс не видел в глаза пару месяцев, даже с комментариями не всегда быстро можно вникнуть.


Последний раз редактировалось Denis_ex; 16.01.2011 в 13:05.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.