Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.01.2011, 01:27
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 1  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
По умолчанию 3D-поворот объекта без искажений

Как корректно повернуть объект во флеше в 3Д-пространстве? Сам объект по сути - контейнер, обычный спрайт, куда грузится Bitmap. Использование различных 3Д-движком ИМХО лишнее, т.к. подобный поворот - единственное, что понадобится, так что хотелось бы обойтись применением z-координат и иже с ними.
Как делаю: использую TweenLite, изменяя с его помощью значение переменной. При изменении значения запускается следующий код:
Код AS3:
cont.transform.matrix3D.prependRotation(value, new Vector3D(1, 0, 0));
в данном примере cont - контейнер, value - угол поворота
У всей этой схемы есть еще один нюанс: во время поворота происходит перемещение общего контейнера (того, в котором находится cont) тоже с помощью TweenLite, но с применением обычных x и y.
Проблема в том, что при вращении (проблема именно в нем) объект начинает "колбасить": вращается он с искажениями и угол поворота не соответствует заданному.
Предполагаю, что связано с тем, что расчет идет относительно некоторой точки, которая дает подобные искажения.
Как это правильно реализовать?

ЗЫ. в конечном итоге должен получиться эффект поворота карты. Проблема только с вращением.
Заранее спасибо.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 14.01.2011, 04:44
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 2  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
ЗЫ. в конечном итоге должен получиться эффект поворота карты.
Такое можно и по старинке, при помощи scaleX сделать.

Старый 14.01.2011, 05:30
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 3  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Можно, но эффект будет не совсем трехмерный. Топорно будет выглядеть
По сабжу нашел эту темку (акцент на посты silin-а). Только вот не могу сообразить куда viewDistance прикрутить. Во флеше с 3Д ранее практически не занимался, так что сорри за нубство.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 14.01.2011, 20:52
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Можно так, по-быстрому..
Вложения
Тип файла: rar PlayCards3D.rar (69.1 Кб, 183 просмотров)
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.