![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 223
|
Камень падает на "твердый объект".
При столкновении с "объектом" он должен немного отскочить обратно наверх (подпрыгнуть).. Вопросы: - "скорость падения" = g * "время падения"? - как получить ускорение прыжка? - импульсы использовать? Уже не помню школьную физику.. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
a = F/m
a - ускорение F - сила приложенная к обьекту m - масса объекта или так: a = deltaV/deltaT здесь deltaV это изменение скорости, deltaT это время за которое произошло данное изменение. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 223
|
Да нет, как получить ответную силу "отражения" бьющую по камню в момент удара?...Извините если не по русски написал)))
Камень когда падает, он же немного подпрыгивает на пару миллиметров..что это за сила? откуда её получить..? Допустим есть у меня: - масса камня = massa - ускорение = g - скорость в момент удара равна = v |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Да исходите из третьего закона Ньютона и всё.
Только вычитайте из начальной кинетической энергии некую поглощенную долю, иначе она никак не будет тратиться. ( Т.е. для простоты просто считайте, что часть кинетической энергии ушла в "твердый объект"). Исходя из оставшейся энергии и считайте данные отскока. Если уж хотите больше натуральности, учтите жёсткость соударения.
__________________
Идите первым! Последний раз редактировалось mooncar; 28.01.2011 в 21:28. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
А я думал нужно просто узнать ускорение, а там уже тормозить его трением.
Но если нужно реалистичней то вот формулы нахождения скорости объектов после столкновения: ![]() Добавлено через 9 минут тут v1 и v2 - скорости двух столкнувшихся объектов, первого и второго соответственно)) m1 и m2 - их массы v'1 и v'2 скорости после столкновения. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 223
|
Спасибо всем..По формуле Sintesis попробую получить..
|
|
|||||
|
А ещё можно не заниматься созданием симулятора физических процессов и просто множить вектор скорость по y на число большее -1, но меньшее 0.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:21. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|