Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.01.2011, 19:37
cpu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cpu Найти все сообщения от cpu
  № 1  
Ответить с цитированием
cpu

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 223
По умолчанию Абсолютно твердый удар. [Физика]

Камень падает на "твердый объект".

При столкновении с "объектом" он должен немного отскочить обратно наверх (подпрыгнуть)..

Вопросы:
- "скорость падения" = g * "время падения"?
- как получить ускорение прыжка?
- импульсы использовать?

Уже не помню школьную физику..

Старый 28.01.2011, 20:37
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 2  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
a = F/m

a - ускорение
F - сила приложенная к обьекту
m - масса объекта

или так:
a = deltaV/deltaT

здесь deltaV это изменение скорости, deltaT это время за которое произошло данное изменение.

Старый 28.01.2011, 20:45
cpu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cpu Найти все сообщения от cpu
  № 3  
Ответить с цитированием
cpu

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 223
Да нет, как получить ответную силу "отражения" бьющую по камню в момент удара?...Извините если не по русски написал)))
Камень когда падает, он же немного подпрыгивает на пару миллиметров..что это за сила? откуда её получить..?

Допустим есть у меня:
- масса камня = massa
- ускорение = g
- скорость в момент удара равна = v

Старый 28.01.2011, 21:17
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 4  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Да исходите из третьего закона Ньютона и всё.
Только вычитайте из начальной кинетической энергии некую поглощенную долю, иначе она никак не будет тратиться. ( Т.е. для простоты просто считайте, что часть кинетической энергии ушла в "твердый объект").
Исходя из оставшейся энергии и считайте данные отскока.
Если уж хотите больше натуральности, учтите жёсткость соударения.
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 28.01.2011 в 21:28.
Старый 28.01.2011, 21:35
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 5  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Импульсы надо использовать. Т.е. надо знать скорость и массу. Ну и учесть трение, упругость (restitution).

Старый 28.01.2011, 21:59
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 6  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
А я думал нужно просто узнать ускорение, а там уже тормозить его трением.
Но если нужно реалистичней то вот формулы нахождения скорости объектов после столкновения:


Добавлено через 9 минут
тут v1 и v2 - скорости двух столкнувшихся объектов, первого и второго соответственно))
m1 и m2 - их массы
v'1 и v'2 скорости после столкновения.

Старый 28.01.2011, 22:17
cpu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cpu Найти все сообщения от cpu
  № 7  
Ответить с цитированием
cpu

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 223
Спасибо всем..По формуле Sintesis попробую получить..

Старый 28.01.2011, 22:28
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 8  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
А ещё можно не заниматься созданием симулятора физических процессов и просто множить вектор скорость по y на число большее -1, но меньшее 0.

Старый 29.01.2011, 01:46
Сабир вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Сабир Посетить домашнюю страницу Сабир Найти все сообщения от Сабир
  № 9  
Ответить с цитированием
Сабир
[+1 19.02.17]
 
Аватар для Сабир

Регистрация: Mar 2007
Адрес: Избербаш
Сообщений: 1,509
Записей в блоге: 3
А как по Вашему, тут физика правильная?
Вложения
Тип файла: zip raketk.zip (25.5 Кб, 38 просмотров)

Старый 29.01.2011, 03:06
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 10  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Цитата:
Сообщение от Сабир Посмотреть сообщение
А как по Вашему, тут физика правильная?
Это не физика а анимация какая-то. Слишком одинаково, предсказуемо.
физика вот такая например должна быть:
вот на пробел для повтора.
А ещё лучше такая:
вот

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.