Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.10.2010, 21:38
xakez вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xakez Найти все сообщения от xakez
  № 1  
Ответить с цитированием
xakez

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 3
По умолчанию Вращение вокруг объекта

Здравствуйте.
Как управлять камерой так, чтобы при движении мыши - мы вращались вокруг объекта, а не как в демо версии с исходниками...
Покопался в классе - не нашел подобных галочек.
Заранее спасибо.

P.S. если у кого есть исходник - буду благодарен!

Добавлено через 31 минуту
собсвенно, нужно получить такое вращение: http://alternativaplatform.com/swf/d...ine/engine.swf

Старый 21.10.2010, 11:18
willis83 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для willis83 Найти все сообщения от willis83
  № 2  
Ответить с цитированием
willis83
 
Аватар для willis83

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 646
Отправить сообщение для willis83 с помощью ICQ
просчитывай координаты камеры по геометрическим формулам, чтобы камеры двигалась по плоскости сферы, а плюс/минус меняют диметр этой сферы

Старый 21.10.2010, 13:44
3p.station вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3p.station Найти все сообщения от 3p.station
  № 3  
Ответить с цитированием
3p.station
 
Аватар для 3p.station

блогер
Регистрация: Oct 2009
Адрес: кочевник. Киев
Сообщений: 453
Записей в блоге: 5
в авее три камеры
тебе нужна HoverCamera3D - найдешь примеры в сети


емае сорри перепутал с away3d
__________________
мира и гармонии


Последний раз редактировалось 3p.station; 21.10.2010 в 20:53.
Старый 24.10.2010, 02:42
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 4  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Это проще делается: создаёш ObjectContainer(назовём contOne) в него помещаеш второй контейнер (назовём contTwo), в contTwo помещаеш камеру. Прицеливаеш contOne на модель(помещаеш contOne в те-же координаты на которых находится модель, но не добавляеш модель в контейнер), дальше отдаляеш contTwo от contOne на нужное тебе расстояние(так, что-б была видна модель)! Вот и всё, теперь вращай contOne как хочеш, он будет вращаться вместе с contTwo и камерой при этом камера всёгда будет направлена на contOne(если ты конешно её развернёш на contOne)
Ну не знаю понятно нет? В Аway это делается иначе, но HoverCamera3D не нужна, можно простой камерой3D...
гм интересно получилось: Прицеливаеш contOne на модель! Лучше по другому назвать... ну ладно...

Старый 24.10.2010, 05:15
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 5  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
не проще ли вычислить вектор от точки просмотра к объекту? И по этому вектору развернуть камеру?

Старый 25.10.2010, 16:25
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 6  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Нет, способ который я описал простейший и самый универсальный для Альтернативы. Этим способом можно крутить камеру вокруг объекта в любом направлении, приблизить или отдалить на любое расстояние и не только камеру...

Старый 26.11.2010, 15:58
dmitriyabr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dmitriyabr Найти все сообщения от dmitriyabr
  № 7  
Ответить с цитированием
dmitriyabr

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 18
как правильно развернуть камеру на конт1?

Старый 28.11.2010, 16:16
PikseL вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PikseL Посетить домашнюю страницу PikseL Найти все сообщения от PikseL
  № 8  
Ответить с цитированием
PikseL
 
Аватар для PikseL

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Russia, Tyumen
Сообщений: 130
Отправить сообщение для PikseL с помощью ICQ Отправить сообщение для PikseL с помощью Skype™
Еще проще перемножить матрицу камеры с матрицей вращения. Мне так кажется даже кашерней.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 05:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 05:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.