Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.10.2010, 17:19
vinch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vinch Найти все сообщения от vinch
  № 1  
Ответить с цитированием
vinch

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 95
По умолчанию Проблемы с заливкой bitmap'ой

Здраствуйте.

Есть мувиклип, ним надо залить прямоугольную область. В этом мувиклипе (которым нужно заливать) содержится прямоугольник с рисунком, левый верхний угол которого приходится на точку (0, 0). В том клипе, который надо заливать, точка (0, 0) приходится на центр прямоугольника (пересечение диагоналей).

Делаю так:

Код AS3:
var bitmap:BitmapData = new BitmapData(700, 525);
bitmap.draw(new DynamicBackgroundRocks());
var newSprite:MovieClip = new MovieClip();
newSprite.graphics.beginBitmapFill(bitmap, null, true, true);
newSprite.graphics.drawRect(-rectWidth/2, -rectHeight/2, rectWidth, rectHeight);
newSprite.graphics.endFill();
В результате имею такое:


Как сделать, чтобы точка, которая сейчас приходится на центр, была вверху слева? Т.е., чтобы прямоугольник был "цельным" (ведь размер исходного клипа-"текстуры", 700х525, это позволяет).
Изображения
 

Старый 06.10.2010, 18:37
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 2  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Ну укажите соответствующую матрицу в bitmap.draw
там вообще-то не один параметр может быть.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 06.10.2010, 18:38
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 3  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
вероятно так:
Код AS3:
newSprite.graphics.drawRect(0, 0, rectWidth, rectHeight);

Старый 06.10.2010, 19:16
vinch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vinch Найти все сообщения от vinch
  № 4  
Ответить с цитированием
vinch

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 95
Спасибо за ответы.
Цитата:
Сообщение от i.o. Посмотреть сообщение
вероятно так:
Код AS3:
newSprite.graphics.drawRect(0, 0, rectWidth, rectHeight);
Нет, мне нужно, чтобы центр прямоугольника (пересечение диагоналей) был в (0,0).

Цитата:
Ну укажите соответствующую матрицу в bitmap.draw
там вообще-то не один параметр может быть.
Спасибо, попробую.

Старый 07.10.2010, 10:19
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 5  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
Код AS3:
var mtrx:Matrix = new Matrix();
mtrx.translate( -rectWidth / 2, -rectHeight / 2);
newSprite.graphics.beginBitmapFill(bitmap, mtrx, true, true);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.