Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.10.2010, 17:43
Evgan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Evgan Найти все сообщения от Evgan
  № 1  
Ответить с цитированием
Evgan

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 283
По умолчанию Дёргание картино при движение по элипсу

Здравсвтуйте
В прикреплённом файле имеется каруселька в которой у меня картинки даужутся по элипсу, но они дёргаются, особенно при малой скорости движения +( Вроде как и в BitmapData перевёл с сглаживанием, не помогает +(
Может дело в той системе которая у меня обеспечивает вращение, может она кривая:

Код AS1/AS2:
function Dvizenie() {
	Ugol += dUgol
	Ugol = Ugol%(2*Math.PI);
	//  ПЕРЕБИРАЕМ ВСЕ ОБЪЕКТЫ
	for (var i_mm:Number = 1; i_mm<=_root.chislo_U; i_mm++) {
		//______________________ изменяем угол от соответствующий объект
		Ugol_i = (Ugol+((2*Math.PI)/_root.chislo_U)*(i_mm-1))%(2*Math.PI);
		id_U[i_mm].UGOL = Ugol_i;
		//________________________________ изменяем положение объекта
		dX = Rx*Math.sin(Ugol_i);
		if (dX != dX_befo) {
			id_U[i_mm]._x = ms_center._x+dX;
		}
		dX_befo = dX;
		//___
		dY = Ry*(Math.cos(Ugol_i)-Math.sin(Ugol_i));
		if (dY != dY_befo) {
			id_U[i_mm]._y = ms_center._y+dY;
		}
		dY_befo = dY;
		//________________________________ изменяем размер объекта   
		dScale = Math.ceil((60+(Math.cos(Ugol_i)+0)*40)*1000000)/1000000
		if (dScale != id_U[i_mm]._xscale) {
			id_U[i_mm]._xscale = id_U[i_mm]._yscale=dScale;
		}
	}
	updateAfterEvent();
	//___________________________ изменение глубины
	izmen_Depths();
}
Если есть у кого вариантик где обеспечивается плавное движение, без дёрганий, бду весьма благодарен за помосчь
Благодарю
Вложения
Тип файла: rar shapka_spaceweb_1.rar (169.7 Кб, 42 просмотров)

Старый 01.10.2010, 20:05
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
ИМХО, лучше не будет никак. И тут дело не в сглаживании, хотя оно нужно, чтобы дребезга на мелких деталях и границах не было.
Это так флеш-плеер отрисовывает движущиеся объекты. Про "ступеньки" эти не раз писалось.
__________________
Идите первым!

Старый 01.10.2010, 20:30
Evgan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Evgan Найти все сообщения от Evgan
  № 3  
Ответить с цитированием
Evgan

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 283
Понял, благодарю
НО такой момент, когда я не перевожу картинки в битмапу, то лучше получается+) парадокс

Старый 01.10.2010, 21:22
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 4  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Замечал такое. Предполагаю, что при использовании перевода в битмапу картинки медленнее пересчитываются при движении, может быть алгоритм работает иначе, нежели если картинки подгрузить, приаттачить или встроить в мувики заренее.
Может быть еще есть мнения?
__________________
Идите первым!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.