Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.04.2010, 17:40
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 1  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
По умолчанию загрузить картинку циклом в несколько объектов

Есть некая картинка (достаточно большая пнг), которую по факту загрузки нужно поместить в несколько объектов.
Есть массив со ссылками на эти объекты.
По факту загрузки пишу примерно такой код:
Код AS3:
for(i=0;i<arr.length;i++){
	arr[i].addSkin(e.target.content);
}
И функция в классе объекта:
Код AS3:
public function addSkin(bm:Bitmap):void{
	addChild(bm);
}
При всем при этом в цикле грузится только последняя картинка. В чем дело не могу понять. Может кто что подскажет? Может битмапа просто не успевает в цикле обрабатываться? Буду благодарен за любые советы.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 10.04.2010, 18:04
Gaen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gaen Найти все сообщения от Gaen
  № 2  
Ответить с цитированием
Gaen
strange mood
 
Аватар для Gaen

модератор форума
Регистрация: Jul 2004
Адрес: Питер
Сообщений: 1,653
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Gaen с помощью ICQ Отправить сообщение для Gaen с помощью Skype™
Когда вы вызываете addChild(bm) в очередном объекте, ваша картинка удаляется оттуда, где она была, и добавляется в указанный объект. Нельзя один и тот же DisplayObject добавить в несколько родителей. Вам придется для каждого объекта завести свой битмап. Чтобы сэкономить ресурсы (память под большую png), можно ограничиться созданием пачки Bitmap'ов, которые все ссылаются на одну BitmapData.
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью

Старый 10.04.2010, 23:58
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 3  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Изучил тему - то что надо.
Спасибо.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.