Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.04.2010, 19:48
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 1  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
По умолчанию Класс-поведение MovieClip

Здравствуйте, вот такой назрел вопросик: чтобы поместился клип в swc-библиотеку, ему нужно создать класс. При этом в этом классе, по идее, уже должен быть код-поведение этого клипа. А если нужно просто поместить клип в swc-библиотеку без класса, а сам класс создать в FD с нуля?
Обычно я делал так: создавал пустышку-класс, а класс, написанный с нуля в FD, я делал расширяющим этого класса-пустышки. И вот что-то мне подсказывает, что это нерационально и по меньшей мере странно. Скажите, пожалуйста, как правильно нужно делать?

Старый 03.04.2010, 20:19
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 2  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Цитата:
Сообщение от КорДум Посмотреть сообщение
чтобы поместился клип в swc-библиотеку, ему нужно создать класс.
Кто сказал? Создавайте в библиотеке объект, ставьте галку Export for ActionScript и пишите название класса, я обычно пишу что то вроде SWCMyClass, и дальше уже в FD создавайте MyClass и расширяйте его от SWCMyClass.

Старый 03.04.2010, 20:23
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 3  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Я так и делал. По сути, класс-пустышка создается автоматически. Это разве правильно?

Старый 04.04.2010, 03:27
Vier вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vier Посетить домашнюю страницу Vier Найти все сообщения от Vier
  № 4  
Ответить с цитированием
Vier

Регистрация: Sep 2004
Сообщений: 90
Так можно сразу делать полноценный, связанный с клипом, класс.

Старый 04.04.2010, 06:10
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 5  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
В таком случае оптимально просто в FD содать класс с таким же именем. У AS файлов есть приоритет при компиляции над SWC, так что все-равно ресурс прилинкуется к вашему классу а не к тому, что в SWC.
Но это может быть чревато в смысле, если там мувиклипы и у них анимация и т.п. Линкер может некорректно это все дело перелинковать.
А вообще, как минимум, класс-пустышка все-равно будет. Технически вы можете запихать просто ресурс в SWF, но, для всего прочего кроме шрифтов, это немного бессмысленно т.как потом будет проблематично вытащить из ассембли. Т.е. чтобы как-то получить картинку, например, вам нужно ее прилинковать к классу-наследнику BitmapData / Bitmap. Так вы ее сможете создать и чего-нибудь с ней сделать. А если не прилинковать, а просто сохранить ресурс картинки, то вы получите набор байтов описывающий картинку в какой-то разновидности JPEG формата и будете долго думать, как бы ее трансформировать во что-то, что Флеш сможет "переварить".
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 04.04.2010, 12:51
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 6  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
2 Vier: тогда придется писать класс во Flash IDE или в FD вкупе с Flash IDE на фоне, дабы скомпилировать swc с этим классом. Даже с минимальными изменениями. Я же сейчас перешел полностью на FD и пытаюсь выжать максимум удобства.

2 wvxvw: спасибо за ответ. Все же без класса-пустышки не обойтись. Тогда встает другой вопрос - сильно ли много занимает памяти класс-пустышка с расширяющим его классом относительно одного класса, расширяющего MovieClip?

Старый 04.04.2010, 16:24
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 7  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
КорДум

Структура такая:
/src/controls/MenuButton.as
/libs/fla/projectname.fla
/libs/fla/projectname.swc

Во fla-файле указываешь добавляешь путь (classPath или sourcePath как он там называется) ../../src, чтобы он видел твою src папку. Рисуешь символ кнопки, выставляешь у неё class: MenuButtonAsset(или как тебе удобнее), base class: controls.MenuButton[*]. Компилишь swc, подключаешь к проекту. Теперь при изменении класса controls.MenuButton перекомпилировать swc НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО, mxmlc как-то хитро "соединит" классы MenuButtonAsset из swc и изменённый controls.MenuButton.
Такой метод лучше, чем расширять класс с кодом от класса с графикой, как вам там выше советовали, потому что этим способом можно иметь разные графические элементы с одним функционалом (т.к. они все наследуются от одного класса).
[*] Если вдруг в процессе работы надо будет перекомпилировать swc, а в базовых классах будет что-то такое, что флеш не может так сразу скомпилить (аировские или флексовые фишки) ИЛИ fla отдали дизайнеру на изменения и он компилирует на своём компе, у которго нет всех этих классов, то можно создать базовые классы-пустышки в /libs/fla/, вот я накидал jsfl для автоматизации этого дела.
Вложения
Тип файла: zip CreateMissingBaseClasses.jsfl.zip (1.6 Кб, 43 просмотров)

Старый 05.04.2010, 19:47
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 8  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Хм, интересная штука получается. Спасибо, опробую, как сяду за ноут. Только хотелось бы спросить, как работать с jsfl?

Старый 05.04.2010, 20:15
fljot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fljot Найти все сообщения от fljot
  № 9  
Ответить с цитированием
fljot

блогер
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 940
Записей в блоге: 3
На гугле забанили чтоли?)
http://help.adobe.com/en_US/Flash/10...4f3f-7fe8.html

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:41.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:41.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.