Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.03.2010, 03:10
sersir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sersir Найти все сообщения от sersir
  № 1  
Ответить с цитированием
sersir
 
Аватар для sersir

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 102
По умолчанию Насчет скорости AS3

Всем привет. Прочитав форум наткнулся на один коммент, автор коммента говорил, что если писать процедурно в AS3, то по скорости производительности код будет работать как AS1/AS2. Правда ли это ? Заранние спасибо за ответы.

Старый 22.03.2010, 04:24
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 2  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
В AS3 нет возможности писать процедурно (ну, не дольше, чем дефолтный таймаут на выполнения одного стак фрейма), у языка нет скорости, скорость есть у рантайма - у разных рантаймов она может отличаться.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 22.03.2010, 21:04
sersir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sersir Найти все сообщения от sersir
  № 3  
Ответить с цитированием
sersir
 
Аватар для sersir

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 102
Как так. Вроде спокойно можно писать сколько угодно кода во фреймах без ООП =)

Добавлено через 2 минуты
Ну а в скорости, я понял, что это бред, спасибо =)

Старый 22.03.2010, 21:18
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 4  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
все переменные заданные во фрейме превращаются в public переменные класса мувика, в котором написаны, а код во фреймах превращается в что-то типа:

Код:
addEventListener (Event.ENTER_FRAME,enterFrameHr);

private function enterFrameHr (e:Event):void {
if (currentFrame==1) {
  //кусок код
} else if (currentFrame==2){
  //кусок кода
}
__________________
мой пустой блог

Старый 22.03.2010, 21:35
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 5  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Вообще-то не совсем. Паблики - только дисплей объекты на таймлайне, остальное - internal.
Процедурно - это когда у вас есть только функции (нет объектов). Вместо объктов вы можете, например, использовать ссылки на участки памяти и т.п. Т.е. технически, например, Sprite не совместим с процедурным подходом, потму, что он объект. В AS1 / AS2 тоже нельзя писать процедурно - это все ОО языки просто реализации ОО в них разная, по нынешним временам реализацию ОО в AS1 / AS2 можно считать неполной / плохой, но тем не менее это никаким боком не отменяет того, что процедурно писать код в нем не получится, ну за исключением каких-то самых простых вещей, и те будут ограничены во времени выполнения - т.как для того, чтобы начать новый стак фрейм, вам прийдется либо использовать setInterval - это уже метод, а не функция, либо привязываться к onEnterFrame - который, опять же свойство / хендлер, чего тоже не может быть в процедурном языке.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 22.03.2010, 21:56
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 6  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
аригато, сенпай
__________________
мой пустой блог

Старый 22.03.2010, 23:54
sersir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sersir Найти все сообщения от sersir
  № 7  
Ответить с цитированием
sersir
 
Аватар для sersir

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 102
спасибо wvxvw, теперь буду знать =)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.