Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.01.2010, 23:46
Boris вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Boris Найти все сообщения от Boris
  № 1  
Ответить с цитированием
Boris

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 19
По умолчанию Может статью или идею какую посоветуете по звуку.

Итак после чтения туториалов и проч. и проч.
звук добавляю следующим образом:

pistolShot = new Sound();
pistolShot.attachSound("BotShot");
pistolShot.setVolume(50);
pistolShot.setPan(0.364*bullet._x-100); // пан считается от ширины экрана
pistolShot.start();

Всё здорово, но артефакты ужасные:

1. Играет музыка, потом создаю какие-то звуки, используя этот самый setPan(рассчитывается значение) - и музыка, да и все остальные звуки - перетягиваются на в эту сторону.

2. Если начинает звучать звук с громкостью, скажем 30 setVolume(30), и в этот же момент проигрывается что-то с громкостью 100, то этот 30 вырастает до 100 или как-то так.
Короче, звуки одноврменно проигрываемые могут складываться или ещё что-то, непонятное, но похожее происходит.


Скажите, что почитать, может какие идеи есть ?
P.S. С ужасом обнаружил, что во флеш стреялках(посмотрел штук 20 от именитых разработчиков) звук МОНО !
Неужели это такая засада, что никто не готов париться или вообще решения нет ?

Старый 15.01.2010, 02:20
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Меньше эмоций. Решение есть - заглянуть в хелп или посмотреть по форуму.
Цитата:
public Sound([target:Object])

Creates a new Sound object for a specified movie clip. If you do not specify a target instance, the Sound object controls all of the sounds in the movie.

Создайте специальный mc для конкретного звука, и должно исправиться.
Код AS1/AS2:
this.createEmptyMovieClip('sound1', this.getNextHighestDepth());
pistolShot = new Sound(sound1);
А при такой записи:
Код AS1/AS2:
pistolShot = new Sound();
Вы объект Sound связываете с самым верхним уровнем, где лежит все. Так что ничего странного, что все сразу меняется, когда вы применяете разные трансформации к общему Soud().
Принцип такой - для каждого звука - свой mc.


Последний раз редактировалось mooncar; 15.01.2010 в 02:31.
Старый 15.01.2010, 17:09
Boris вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Boris Найти все сообщения от Boris
  № 3  
Ответить с цитированием
Boris

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 19
точно, это первое, что пришло в голову и что попробовал.
Вроде бы разумно, каждый клип живёт своей жизнью, но... на практике всё равно его звук "перетаскивается" следующим возникшим звуком

Старый 01.02.2010, 02:15
Boris вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Boris Найти все сообщения от Boris
  № 4  
Ответить с цитированием
Boris

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 19

заработало, правда пришлось ВСЕ звуки засовывать каждый в свой клип, но всё же...
спасибо, первый раз я поленился и тестировал всё же управляя звуком на руте, а он всё равно имел силу воздействия на звук в клипах.

Старый 01.02.2010, 04:31
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 5  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Странно, если бы было иначе..
Всегда для каждого звука отдельный mc, ничего сверхъестественного в этом нет.
Реальные проекты всегда довольно далеки от примеров из хелпа или учебника.

Старый 01.02.2010, 17:50
Boris вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Boris Найти все сообщения от Boris
  № 6  
Ответить с цитированием
Boris

Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 19
мда... а вот сейчас глюк вылез. не могу понять как, но в какой-то момент всё же один из звуков забирает на себя музыку... хоть они никак(!) не пересекаются.
происходит, когда одновременно могут сыгарть 2-5 звуков.
Музыка в игре "перетягивается" и даже больше не отключается по:
gameMus.stop();

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.