Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.01.2010, 20:00
an_games вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для an_games Найти все сообщения от an_games
  № 1  
Ответить с цитированием
an_games

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
По умолчанию массивы или теорема пифагора- что лучше для расчета расстояния между обьектами?

Здравствуйте, подскажите, пожалуйста- какой метод лучше использовать для определения попадания противника в радиус поражения пушки в игре типа tower defence ?
То есть что для AS2 более ресурсоемкое-обработка масива или расчет корня?

Для меня самый простой вариант- по теореме пифагора расчитывать растояние от каждой пушки до каждого врага, при 20 пушках и 20 врагах это цикл из 200 повторений в самый напряженный момент.
При работе с массивом, как я предполагаю, мне нужно будет удалять/добавлять 20 врагов в него по мере их продвижения и для каждой пушки проверять(в зависимости от радиуса стрельбы и положения на карте), например, от 8 до 24 ячеек этого масива, вокруг них.
Если кто знает более простые алгоритмы на эту тему, подскажите пожалуйста.

Старый 11.01.2010, 20:25
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Расстояние определяется как корень из ((x1-x2)^2 + (y1-y2)^2). Но корень можно и не извлекать, если создать для каждой пушки величину которая будет хранить значение квадрата радиуса поражения пушки и сравнивать с ней. Это существенно облегчит расчеты.

Также можно не считать, если одна из координат не входит в диапазон квадрата в который вписана окружность поражения пушки.
Скажем пушка имеет координаты 100;100 и радиус поражения 10. Тогда, объект, любая координата которого меньше 90 или больше 110, не попадает в этот квадрат.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 11.01.2010 в 20:28.
Старый 11.01.2010, 21:03
an_games вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для an_games Найти все сообщения от an_games
  № 3  
Ответить с цитированием
an_games

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
А более расчет более точный с корнями можно включать после попадания обьекта в квадрат, если понадобится... спасибо за подсказку, буду теперь думать по какому алгоритму выбирать более выгодную цель.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.