Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.12.2009, 15:39
Ваисилй вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ваисилй Найти все сообщения от Ваисилй
  № 1  
Ответить с цитированием
Ваисилй

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 74
По умолчанию Как передать в класс переменную по ссылке?

В основном коде:
Код AS3:
public var sp:Sprite = new Spite();
addChild(sp);
класс:
Код AS3:
package 
{
	// simple base class for 3D objects 
	public class Mesh3D
	{
               //как здесь использовать sp?
           }
}

Старый 01.12.2009, 15:47
lighto вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lighto Найти все сообщения от lighto
  № 2  
Ответить с цитированием
lighto
[+1 17.02.10]
 
Аватар для lighto

Регистрация: Aug 2009
Адрес: Казахстан Усть-Каменогорск
Сообщений: 249
Код AS3:
package 
{
// simple base class for 3D objects 
  public class Mesh3D
  {
      public function Name(sp:Sprite)
      {
           //Какието ваши действия
      }
   }
}
такое попробуйте

Добавлено через 1 минуту
затем вызывайте функцию где надо проставляя параметр sp
__________________
Flex+AS3 good)

Старый 01.12.2009, 16:36
Ваисилй вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ваисилй Найти все сообщения от Ваисилй
  № 3  
Ответить с цитированием
Ваисилй

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 74
основной код
Код AS3:
import temp;
var sp:Sprite = new Sprite();
 
addChild(sp);
var t:temp;
t.Name2(sp);


класс
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
	public class temp
	{
		public function Name2(sp:Sprite) 
		{
			sp.graphics.lineStyle(2, 0x00FF00, 1);
			sp.graphics.drawRect(0,0,500,500);
		}
	}
}
TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".

А если придется использовать эту ссылку в разных функциях можно ли обойтись без аргумента?


Последний раз редактировалось Ваисилй; 01.12.2009 в 16:40.
Старый 01.12.2009, 17:16
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 4  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
1. В названии класса первая буква должна быть прописной.
2. Если вы не создадите экземпляр класса, то он, естесственно никогда сам не создасться.
3. Первая буква в имени функции должна быть строчной.
4. У функции должен быть указан возвращаемый тип.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 01.12.2009, 17:38
Ваисилй вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ваисилй Найти все сообщения от Ваисилй
  № 5  
Ответить с цитированием
Ваисилй

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 74
1,3 - не согласен. почему?
2,4 спасибо исправил, заработало


Последний раз редактировалось Ваисилй; 01.12.2009 в 17:49.
Старый 01.12.2009, 22:33
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 6  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Как передать в класс переменную по ссылке?
В экземпляр класса.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 01.12.2009, 22:35
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 7  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Цитата:
Сообщение от Ваисилй Посмотреть сообщение
1,3 - не согласен. почему?
Потому что с таким Г никто не захочет работать потом.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 02.12.2009, 00:00
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 8  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от Ваисилй Посмотреть сообщение
1,3 - не согласен. почему?
Потому что есть стандарт. Кто его не соблюдает, идёт лесом.

Старый 02.12.2009, 08:22
lighto вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lighto Найти все сообщения от lighto
  № 9  
Ответить с цитированием
lighto
[+1 17.02.10]
 
Аватар для lighto

Регистрация: Aug 2009
Адрес: Казахстан Усть-Каменогорск
Сообщений: 249
Так помогло? а без аргумента как вы его отправите? если нашли способ расскажите)
__________________
Flex+AS3 good)

Старый 02.12.2009, 18:20
Ваисилй вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ваисилй Найти все сообщения от Ваисилй
  № 10  
Ответить с цитированием
Ваисилй

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 74
Цитата:
Сообщение от lighto Посмотреть сообщение
Так помогло? а без аргумента как вы его отправите? если нашли способ расскажите)
Спасибо, помогло. И способ без аргумента нашел. Можно классе объявить глобальную переменную такого же типа:
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Sprite;
	public class Temp
	{
	public var refSp:Sprite;
		public function name2():void
		{
			refSp.graphics.lineStyle(2, 0x00FF00, 1);
			refSp.graphics.drawRect(0,0,500,500);
		}
	}
}
а в основном коде прописать присвоение:
Код AS3:
import tmp:Temp = new Temp;
var sp:Sprite = new Sprite();
tmp.refSp = sp;
tmp.name2;

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.