Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.12.2009, 17:55
cactusov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cactusov Найти все сообщения от cactusov
  № 1  
Ответить с цитированием
cactusov

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 14
По умолчанию рисование в вектор

подскажите пожалуйста, возможно ли как-то программно реализовать рисование в векторную форму.... так как это сделано в самом флеше при помощи кисти?
рисование в битмапу не интересует, хотя если существует способ трассировки...может и этот вариант устроит


Последний раз редактировалось cactusov; 01.12.2009 в 18:31.
Старый 01.12.2009, 20:51
flash33 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для flash33 Найти все сообщения от flash33
  № 2  
Ответить с цитированием
flash33
 
Аватар для flash33

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
Проект potrAS

Старый 01.12.2009, 22:02
cactusov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cactusov Найти все сообщения от cactusov
  № 3  
Ответить с цитированием
cactusov

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 14
flash33: спасибо, но все-таки предпочтительнее вариант прямого рисования, без рисования в битмапу с дальнейшей отрисовкой

Старый 01.12.2009, 22:06
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 4  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
lineTo, beginFill, etc. Методы объектов класса Graphics, короче. Самое прямое рисование "в вектор".
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 01.12.2009, 22:27
cactusov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cactusov Найти все сообщения от cactusov
  № 5  
Ответить с цитированием
cactusov

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 14
dimarik: это все, конечно, хорошо, но хотелось бы, чтобы скажем 100 прилегающих друг к другу заливок окружностей одного цвета хранились как одна заливка со сложным контуром. Иначе будет постоянный прирост памяти при содании таких окружностей на одном месте

Старый 01.12.2009, 23:22
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 6  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Вас что больше беспокоит - прирост (расход) памяти или процессорное время (тормоза)?
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 01.12.2009, 23:52
cactusov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cactusov Найти все сообщения от cactusov
  № 7  
Ответить с цитированием
cactusov

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 14
вообще и то и другое

Старый 02.12.2009, 00:02
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 8  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
и то и другое обеспечено для сложных векторных построений..
не проверял (не вижу смысла), но думаю, что сотня окружностей врядли легче для плеера, чем одна заливка со сложным контуром..
имхо решение здесь только сброс вектора в битмап

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.