![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 14
|
подскажите пожалуйста, возможно ли как-то программно реализовать рисование в векторную форму.... так как это сделано в самом флеше при помощи кисти?
рисование в битмапу не интересует, хотя если существует способ трассировки...может и этот вариант устроит ![]() Последний раз редактировалось cactusov; 01.12.2009 в 18:31. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 14
|
flash33: спасибо, но все-таки предпочтительнее вариант прямого рисования, без рисования в битмапу с дальнейшей отрисовкой
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 14
|
dimarik: это все, конечно, хорошо, но хотелось бы, чтобы скажем 100 прилегающих друг к другу заливок окружностей одного цвета хранились как одна заливка со сложным контуром. Иначе будет постоянный прирост памяти при содании таких окружностей на одном месте
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 14
|
вообще и то и другое
|
|
|||||
|
и то и другое обеспечено для сложных векторных построений..
не проверял (не вижу смысла), но думаю, что сотня окружностей врядли легче для плеера, чем одна заливка со сложным контуром.. имхо решение здесь только сброс вектора в битмап |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:36. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|