![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 16
|
Как мне при нажатии кнопки, заставить перейти к функции?
Пример: Кнопка: obmen.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onKlick); function onKlick(e:MouseEvent):void { getBalanc(); } 1)1120: Access of undefined property onKlick. 2)1120: Access of undefined property obmen. 2)1136: Incorrect number of arguments. Expected 1. Вторая ошибка выдаётся из за того что я отправляю на такую же имеющюю функцию, но почему? Как мне решить данную проблему? |
|
|||||
|
[+1 17.02.10]
Регистрация: Aug 2009
Адрес: Казахстан Усть-Каменогорск
Сообщений: 249
|
НЕ onKlick, А onСlick)))))))))))))))))УХАХА
__________________
Flex+AS3 good) |
|
|||||
|
Banned
[+4 25.09.09]
[+1 12.11.09] [+4 12.12.09] Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
|
в данном контексте надо просто поменять объявление функции и назначение события.
upd: также прошу Вас заметить, что объект obmen не создан и не объявлен до выполнения этого кода |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 16
|
obmen эЭто кнопка...
|
|
|||||
|
Banned
[+4 25.09.09]
[+1 12.11.09] [+4 12.12.09] Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
|
|
|
|||||
|
ветеран форума
|
bicubic_bublic, от перемены местами подписки и обработчика ничего не меняется
скорее всего этот код пишется там где уже (или еще нет кнопки obmen), возможно в другом кадре, т.е кнопку подписали на событие в одном кадре а кликнули на кнопку в другом
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!"); |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:47. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|