![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 58
|
сделал карту 12Х12(144 тайла) ,тайлы ставятся сразу на сцену , потом добавляется перс. на тайлы добавляются разные дочерние элементы,так как мне надо чтобы перс не далеко шагал(в приделах 3х тайлов) то я хотел обойтись сменой позиции перса(setChildIndex(new_index)) в списке видимости чтобы он не ходил над объектами которые стоят на тайлах но в итоге получается что идет смещение индексов в списке отображения и со временем перс начинает проваливаться под некоторые тайлы. вобщем помогите мудрым советом))
пробовал сортировать список видимости после того как присваивал новый индекс видимости персу, но ничего так и не получилось( |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
|
ну блин ставьте вашего перса всегда выше всех объектов
Последний раз редактировалось random13; 29.10.2009 в 13:22. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 58
|
на тайлых Объекты стоят , ящики всякие и т/д/ когда перс находится за этим ящиком он должен заа ним отображаться а не сверху него.
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
|
ну блин отделите все так сказать "слоями"
самый нижний это тайлы, второй перс все остальное мусор который по сцене разбрасываете |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 461
|
Все тайлы в один контейнер, над ним перс, и препятствия. Так хоть тайлами можно вообще не заниматься, а сортировать только с препятствиями...
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 58
|
2 random13
ну так сказать может и можно как так сделать? и идея до конца не понятна. ЗЫ я пробовал выводить последовтально на сцену сначало все тайлы потом перса потом все объекты на нужные места.в итоге все объекты получаются как подвешнные и персонаж ходит под ними Добавлено через 4 минуты Цитата:
Добавлено через 8 минут и в какой момент времени мне проверять это?когда я стою на соседней ячейке? помоему бредово Последний раз редактировалось psylover; 29.10.2009 в 14:00. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 461
|
Три слоя не пройдет - не получится менять глубины персонажа и ящиков, если они будут в разных контейнерах...
персонаж должен ходить строго по тайлам, если они будут все в одном контейнере как я буду получать координаты нужного тайла? container.tile[x][y].x , ну или как там.... какая разница, где тайлы? может, понадобится преобразование координатного пространства (localToGlobal и наоборот). |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
|
Цитата:
а человека хорошо бы держать мне кажется в отдельном слое что бы например нормальную анимацию его передвижения сделать, а не как шахматы |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
|
я сам так реализовал в проекте
создаем три контейнера: первый только для тайлов, во втором бегает перс ну а третий для мусора и соответственно эти контейнеры больше не трогаем, ворочая только содержимым их или я что то не так понял? |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:41. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|