![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Здравствуйте!
Возник вопрос: можно-ли во AS2 каким-то образом в коде на первом фрейме описать в одной функции несколько. Поясню, допустим есть табло калькулятора куда выводим инфу. Допустим есть кнопки 0-9. Хочу что-бы нажатие любой кнопки входило бы в одну функцию. Думал быть может можно для класса Button функцию onPress() как-то принудительно в общем описать, + желательно что бы параметром имя нажатой кнопки передавалось(конечно с одной стороны это замутно, но как приём сделать интересно если возможно). Вот например кусок кода: but_1.onPress=function(){ if(text_out.text=="0"){ text_out.text=""; } text_out.text=text_out.text.concat("1"); } Если кто знает как сделать это - расскажите)) Добавлено через 8 минут С передаваемыми параметрами разобрался) Буду пользоваться this, Очень подходит. А по поводу как сделать глобальную функцию onPress() вопрос висит. Последний раз редактировалось AzagThoth; 16.09.2009 в 18:41. |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Посмотрит, например, как можно назначить функцию onRelease на несколько кнопок сразу в моем примере в конце топика: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=130009
Последний раз редактировалось mooncar; 16.09.2009 в 17:49. |
|
|||||
|
Спасибо, неплохой способ!
Однако, если расширить тему, можно ли сделать привязку одной функции к изначально принципиально разным кнопкам(с ничуть не схожими идентификаторами), иными словами каким то образом описать функцию события onPress для всех сущестувюших в проекте кнопок, и кнопок которые могут со временем появиться. Просто интересно возможно ли это, глобальное описание функции для кнопок. __ to mooncar: Ещё раз большое спасибо за предложенное решение. Добавлено через 9 минут Пример того, что вышло сейчас. Последний раз редактировалось AzagThoth; 16.09.2009 в 18:39. |
|
|||||
|
for in
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Есть еще вариант - не связываться с onPress, а написать "глобальную" функцию для событий onMouseDown, onMouseUp.
При этом при возникновения этого события (нажатие / отпускание мышки) проверять hitTest на желаемых объектах (мувиках, выступающих как кнопки). Преимущество в том, что объекты могут перекрываться и быть вложенными (не будет кнопочных событий onRollOver, onPress, onRelease и тд., объекты не будут мешать друг другу, что будет если использовать Buttons). То есть прием даст гибкость. Последний раз редактировалось mooncar; 16.09.2009 в 19:35. |
|
|||||
|
лучший вариант написать свой компонент - кнопку
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:42. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|