![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
|
у меня есть объекты которые лежат на экране они вложены еще в пару мувиков
будут ли они слушать события stage, могу ли я просто их подписать таким образом: а затем в любой момент времени |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Будут, но вообще говоря, не самое лучшее решение.
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
|
то есть лучше stage не подписывать на события? а как лучше выйти из ситуации?
по сути получается что у меня большое количество объектов одного класса должны выполнить одну функцию, |
|
|||||
|
strange mood
|
Лучше, чтобы событие шло не от stage, а от некоего общего контроллера, на который подпишутся только те объекты, которые заинтересованы в событии. А то если вдруг кто-то ещё подпишется на события stage, и по счастливой случайности значение type у этого события окажется таким же, как GeometryEvent.UPDATE_CORD_POINT, то такой баг потом будет очень весело искать.
__________________
тонкий тролль, осеянный благодатью |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
|
хорошо а могу ли подписать примерно так:
и этот obj уже подписать на события Добавлено через 17 минут кстати по поводу решения оно возможно не совсем красивое но почему тогда не работает, причем всё валится при добавления слушателя к объекту |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Объекты должен изменять контроллер, который получает событие от чего-нибудь. Сами объекты ничего не слушают.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:26. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|