Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.05.2009, 20:16
Ress™ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ress™ Найти все сообщения от Ress™
  № 1  
Ответить с цитированием
Ress™

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 32
По умолчанию Кроп растрового изображения

Приветсвую.

Как средствами as3 можно обрезать растровое изображение?

Можно ли это вообще сделать?.. Может кто-то знает какие-то сторонние классы для этого..

Старый 05.05.2009, 20:17
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
BitmapData.draw
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 05.05.2009, 20:33
Ress™ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ress™ Найти все сообщения от Ress™
  № 3  
Ответить с цитированием
Ress™

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 32
Спасибище, работает

Код AS3:
var rect:Rectangle = new Rectangle(300, 200, 200, 200);
 
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData();
myBitmapData.draw(mc_with_bmp_on_stage, null, null, null, rect);
var bmp:Bitmap = new Bitmap(myBitmapData);
this.addChild(bmp);
Добавлено через 13 минут
Опять застрял.. (:

а как можно отмасштабировать изображение перед кропом?..

Указываю для myBitmapData.draw объект с измененными программно высотой и шириной, а он берет его в оригинальном размере.


Последний раз редактировалось Ress™; 05.05.2009 в 20:47.
Старый 05.05.2009, 20:51
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 4  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
Код AS3:
new Matrix().scale(scaleX, scaleY);

Старый 05.05.2009, 20:53
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 5  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Второй параметр метода предает матрицу, которая задает масштабирование.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 05.05.2009, 21:40
Ress™ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ress™ Найти все сообщения от Ress™
  № 6  
Ответить с цитированием
Ress™

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 32
Спасибо!

Код AS3:
var OriginalBitmapData:BitmapData = new BitmapData(1000, 667);
OriginalBitmapData.draw(mc_with_bmp_on_stage);
var original_bitmap:Bitmap = new Bitmap(OriginalBitmapData);
original_bitmap.smoothing = true;
 
var rect:Rectangle = new Rectangle(100, 0, 200, 200);
 
var matrix_has_me = new Matrix()
matrix_has_me.scale(0.3, 0.3);
 
var CropBitmapData:BitmapData = new BitmapData(1000, 667);
CropBitmapData.draw(original_bitmap, matrix_has_me, null, null, rect);
var cropped_bitmap:Bitmap = new Bitmap(CropBitmapData);
this.addChild(cropped_bitmap);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.