![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 15
|
Народ привет!
Есть вот какой вопрос: нарисовал меню, нужен ему был скрол сделал: mouseX = _xmouse; menuX = main_menu._x; if (mouseX > 485) { diff = (mouseX-485)/15; } if (mouseX < 365) { diff = (365-mouseX)/15; } if (mouseX <= 365 && menuX <= 465) { setProperty("main_menu", _x, menuX+diff); } if (mouseX >= 485 && menuX >= 235) { setProperty("main_menu", _x, menuX-diff); } if (main_menu._x >= 465) { main_menu._x = 465; } else if (main_menu._x <= 235) { main_menu._x = 235; } gotoAndPlay(2); |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 15
|
Тупой вопрос, но возможно найдется человек добрый, а как? т.е. я имею ввиду как не менять координаты объекта до первого изменения координат мыши, и как исправить предок динозавров?
|
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
mouseX = _xmouse; mouseY = _ymouse; flag = true; menuX = main_menu._x; function onMouseMove () { if (flag) { if (!(mouseX == _xmouse && mouseY == _ymouse)) { flag = false; } else { if (mouseX > 485) { diff = (mouseX - 485) / 15; } if (mouseX < 365) { diff = (365 - mouseX) / 15; } if (mouseX <= 365 && menuX <= 465) { main_menu._x = menuX + diff; } if (mouseX >= 485 && menuX >= 235) { main_menu._x = menuX - diff; } if (main_menu._x >= 465) { main_menu._x = 465; } else if (main_menu._x <= 235) { main_menu._x = 235; } gotoAndPlay (2); } } } Цитата:
и со времен 5-ки пишут так |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 15
|
вот теперь обратная проблема, scrolling срабатывает лишь тогда когда мышь двигается, соответственно нельзя увести мышь в сторону при этом чтобы плавно выезжало меню, т.е. приодится что-то типо листать?!
Второй вопрос зачем вообще в начале кода говорить о координате "y"? |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:00. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|