![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 95
|
Всем привет, вот задумался как делают подобные игры...
А игра такова, все в такие играли, все такие игры знают. Это какието закрытые квадратики, вы их открываете появляется картинка, если две картинки совпало то они удаляются... Я хочу сделать подобиеб вот стряпал кусочек ... Думал как же отследить какая картинка и на каком месте открыта.. что бы потом удалиться или опять скрыться... но ничего толкового я не придумал... И еще (вопрсо по исходнику, который прикреплен к теме) прописал то, что, если нажать на квадратик... он перейдет на второй его фрейм который внутри... Но почему при нажатии еще раз он переходит на первый! Заранее огромное спасибо, тем кто откликнется! ![]() |
|
|||||
|
нужно отдельно делать: логику игры и её представление
логика проста: есть , к примеру, 10 кнопок. у каждой кнопи есть свойство, все кнопки делятся на пары, у которых это свойство идентично. при клике по кнопке запоминать её свойство. при клике по другой кнопки сличать её свойство с запомненным ранее. если совпадение убираем эту пару кнопок из множества после чего "запомняная" скидывается и весь процес повторяется. кнопки кончились - победа. представление тоже: генерим гнопки, задаём им свойства, в случайном порядке разбрасываем их по сетке или ы кружок или ещё как. при клике на "запоминание", переводим кнопку в другой кадр. при сравнении либо возвращаем в исходное положение либо удаляем с поля. всё. Эффекты, анимация, звуки - добавляются по вкусу ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 95
|
а наглядный пример со свойсвом можно?
|
|
|||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 95
|
а дальше по типу ...
при нажатии на другой квадрат присвоения или 2008(непохожая картинка) или 2009(похожая) и дальше работаь с if ? Добавлено через 2 часа 33 минуты а каким методом осуществить сохранение и сброс свойства? |
|
|||||
|
если "не похожа" сбрасывать в null или в false, к примеру.
Прежде чем делать игры, надо хотя бы что-нибудь уметь. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 95
|
а что подсказать никак??
|
|
|||||
|
что подсказать? как присваивают значение переменным?
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 25
|
Товарищ Vektor подсказал тебе купить книгу. Есть со специальным уклоном в gamedev.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:38. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|