Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.03.2009, 03:27
devil86 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для devil86 Найти все сообщения от devil86
  № 1  
Ответить с цитированием
devil86

Регистрация: Nov 2005
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 12
Question Добавление "своей" переменной в MovieClip. Теряется значение.

Добрый день.

Столкнулся с ситуацией когда надо создать мувиклип, загрузить в него картинку и изменить загруженой картинке цвет( с помощью Color:setRGB() ).
Собственно проблема в этом казалось бы простом коде.
Код AS1/AS2:
var loadListener:Object = new Object();
var mcLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
 
var mymc = _root.createEmptyMovieClip('tee', 10);
// "своя" переменная
mymc.my = 0xf00f00;
mcLoader.addListener(loadListener);
mcLoader.loadClip('http://localhost/1.png', mymc);
 
 
 
loadListener.onLoadComplete = function(mc:MovieClip)
{
	trace(mc.my); // undefined
}
trace выводит undefined. Неужели для такого простого случая надо наследовать свой класс.
Как быть в таких случаях. Спасибою

Старый 25.03.2009, 04:02
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Когда вы начинаете загружать что-либо в мувиклип, то все его содержимое выгружается, в том числе и пользовательские переменные.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 25.03.2009, 04:47
devil86 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для devil86 Найти все сообщения от devil86
  № 3  
Ответить с цитированием
devil86

Регистрация: Nov 2005
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 12
Я так и подумал. Так а как быть? Мувиков несколько, они именуются однотипно(img0, img1, img2...), "выкушывать" идентификатор по имени и брать данные из глобального массива? Как-то коряво...

Старый 25.03.2009, 06:18
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Ну, писать
Код AS1/AS2:
var loadListener:Object = new Object();
- тоже коряво, и то указывать, то не указывать типизацию - также. Но вас же это не смущает.
Только непонятно, зачем вам цвет внутри клипа с картинкой? Все равно функционала внутри нет, чтобы это там использовать.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 25.03.2009 в 06:20.
Старый 25.03.2009, 12:31
nOobCrafter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nOobCrafter Найти все сообщения от nOobCrafter
  № 5  
Ответить с цитированием
nOobCrafter

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 894
Записей в блоге: 1
а елси сделать массив где елементы - цвета, и брать их типа
Код AS1/AS2:
color[mc._parent.i]
не обязательно же использовать сво-ва самого контейнера.
З.Ы. а при трейсе по onLoadInit что говорит?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:54.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:54.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.