Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.03.2009, 23:38
2K WebStudio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2K WebStudio Посетить домашнюю страницу 2K WebStudio Найти все сообщения от 2K WebStudio
  № 1  
Ответить с цитированием
2K WebStudio
 
Аватар для 2K WebStudio

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Russia Federation Moscow
Сообщений: 779
Отправить сообщение для 2K WebStudio с помощью ICQ
По умолчанию изменение формы sprite

можно ли как-то изменять sprite подобно повороту, наклону и сдвигу с помощью матрицы так, чтобы было можно назначать свои координаты для каждой из четырех вершин прямоугольника? надеюсь, понятно задал вопрос.


Последний раз редактировалось 2K WebStudio; 17.03.2009 в 01:34.
Старый 17.03.2009, 01:14
alekson вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alekson Найти все сообщения от alekson
  № 2  
Ответить с цитированием
alekson

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 128
Отправить сообщение для alekson с помощью ICQ
можно чото нарисовать непрямоугольное с прозрачными для событий участками, а сам спрайт останется прямоугольным.

Старый 17.03.2009, 01:29
2K WebStudio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2K WebStudio Посетить домашнюю страницу 2K WebStudio Найти все сообщения от 2K WebStudio
  № 3  
Ответить с цитированием
2K WebStudio
 
Аватар для 2K WebStudio

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Russia Federation Moscow
Сообщений: 779
Отправить сообщение для 2K WebStudio с помощью ICQ
нужна именно деформация спрайта.

Старый 17.03.2009, 01:32
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 4  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Свои координаты для каждой вершины, и чтобы в спрайте растровое изображение соответственно изменялось - это четырёхугольный полигон получается, типа как в 3D-движках (только там треугольники). Есть 3D-движки для Flash. Можно и свой вывод полигона написать, но в любом случае это будет работать не очень быстро.

Старый 17.03.2009, 01:34
2K WebStudio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2K WebStudio Посетить домашнюю страницу 2K WebStudio Найти все сообщения от 2K WebStudio
  № 5  
Ответить с цитированием
2K WebStudio
 
Аватар для 2K WebStudio

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Russia Federation Moscow
Сообщений: 779
Отправить сообщение для 2K WebStudio с помощью ICQ
если растровое изображение, то я просто могу сделать beginBitmapFill() и нарисовать все, что мне захочется.
а речь идет именно о спрайте, в котором может находиться все что угодно - интерактивные объекты, все все все.
так сделать можно?

или для каждого объекта создавать растровую копию и уже работать с ней?

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от VVall Посмотреть сообщение
Свои координаты для каждой вершины, и чтобы в спрайте растровое изображение соответственно изменялось - это четырёхугольный полигон получается, типа как в 3D-движках (только там треугольники). Есть 3D-движки для Flash. Можно и свой вывод полигона написать, но в любом случае это будет работать не очень быстро.
и как вот это реализовать?

Старый 17.03.2009, 01:47
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 6  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Так, как делали полигональную 3D-графику до появления 3D-ускорителей - читайте четвёртый раздел здесь: http://www.enlight.ru/faq3d/content.htm

Для ускорения вывода в 3D-движках для Flash используют афинное текстурирование или перспективную коррекцию каждые N точек. Это быстрее правильного текстурирования, но даёт заметные и некрасивые искажения.

Старый 17.03.2009, 01:52
2K WebStudio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 2K WebStudio Посетить домашнюю страницу 2K WebStudio Найти все сообщения от 2K WebStudio
  № 7  
Ответить с цитированием
2K WebStudio
 
Аватар для 2K WebStudio

Регистрация: Jul 2002
Адрес: Russia Federation Moscow
Сообщений: 779
Отправить сообщение для 2K WebStudio с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от VVall Посмотреть сообщение
Так, как делали полигональную 3D-графику до появления 3D-ускорителей - читайте четвёртый раздел здесь: http://www.enlight.ru/faq3d/content.htm

Для ускорения вывода в 3D-движках для Flash используют афинное текстурирование или перспективную коррекцию каждые N точек. Это быстрее правильного текстурирования, но даёт заметные и некрасивые искажения.
буду читать, спасибо.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.