Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.03.2009, 15:30
zveryuka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zveryuka Найти все сообщения от zveryuka
  № 1  
Ответить с цитированием
zveryuka
 
Аватар для zveryuka

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 165
По умолчанию Чем ближе Курсор - тем интенсивней двигается мувиклип...

Например есть квадрат(мувиклип) - и когда к нему подводиш курсор чем ближе, тем больше трусит квадрат...

Кто-то может подсказать как можно такое реализовать.....может кто-то с таким сталкивался уже

Старый 02.03.2009, 15:38
qazwsx вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от qazwsx
  № 2  
Ответить с цитированием
qazwsx
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09]

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
Ну чем ближе мышка тем быстрей двигается квадрат... Сам же себе овтетил :/. Обычное вычитание.

Старый 02.03.2009, 15:45
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 3  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Код AS1/AS2:
//// начальные координаты квадрата
var xi:Number = 100;
var yi:Number = 100;
//// квадрат
var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip ("mc", 0);
mc.beginFill (0xFF0000);
mc.moveTo (-10, -10);
mc.lineTo (10, -10);
mc.lineTo (10, 10);
mc.lineTo (-10, 10);
mc.lineTo (-10, -10);
mc.endFill ();
mc._x = xi;
mc._y = yi;
//// максимальная амплитуда
var amp:Number = 2;
this.onEnterFrame = function () {
	//// двигаем хаотично квадрат согласно максимальной амплитуде
	mc._x = xi + Math.random () * amp - amp / 2;
	mc._y = yi + Math.random () * amp - amp / 2;
};
this.onMouseMove = function () {
	//// расстояние между объектом и мышью
	var dist:Number = Math.sqrt (Math.pow (xi - _xmouse, 2), Math.pow (yi - _ymouse, 2));
	//// если расстояние меньше 100, то начинаем сильнее дергать объект
	if (dist < 100) {
		amp = 2 + (100 - dist) / 5;
	} else {
		amp = 2;
	}
};
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 02.03.2009, 15:50
zveryuka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zveryuka Найти все сообщения от zveryuka
  № 4  
Ответить с цитированием
zveryuka
 
Аватар для zveryuka

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 165
Спасибо большое)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.