Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.09.2008, 00:55
Chas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chas Посетить домашнюю страницу Chas Найти все сообщения от Chas
  № 1  
Ответить с цитированием
Chas
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08]
 
Аватар для Chas

Регистрация: Sep 2002
Адрес: simferopol
Сообщений: 981
Отправить сообщение для Chas с помощью ICQ
По умолчанию все ли на месте в дизайне игрушки?

я тут работаю еще над одной игрухой.
Класика. На изометрическом поле падают ящики разных цветов, собираешь более трех одного цвета в ряд - они убираются.
начал работать над дизайном. А если точнее, над задником игровой сцены. Нет ли диссонанса между задником и предметами? Как будто задник в реалистичном стиле, а предметы - мультяшные?

http://www.crimea.com/~chas/stack.html

прелоадера еще нет. Вес около мега. Ходить стрелками, использовать предмет - пробел, некоторые предметы еще не работают.
__________________
~
Never trouble trouble till trouble troubles you!

Старый 10.09.2008, 09:20
terbooter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для terbooter Найти все сообщения от terbooter
  № 2  
Ответить с цитированием
terbooter

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Novosibirsk-Kaliningrad
Сообщений: 1,278
Отправить сообщение для terbooter с помощью ICQ Отправить сообщение для terbooter с помощью Skype™
Стенки бы чуть чуть помультяшнее.
Или...
Какая-то легкая дисгармония есть, но непонятно от чего -)

Старый 10.09.2008, 10:29
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 3  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
У меня ощущение, что предметы по сравнению с персом слишком уж огромные. Тени бы добавить - хотя бы темные кружки под предметами. А так здорово смотрится. Сам все рисовал? Это про это ты говорил, что такого на флэше нет и долго еще не будет )?

Старый 10.09.2008, 13:06
VovkaMorkovka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VovkaMorkovka Найти все сообщения от VovkaMorkovka
  № 4  
Ответить с цитированием
VovkaMorkovka
[+3 13.02.08]

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 421
Мне нравится - симпатично!

Старый 10.09.2008, 13:29
Chas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chas Посетить домашнюю страницу Chas Найти все сообщения от Chas
  № 5  
Ответить с цитированием
Chas
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08]
 
Аватар для Chas

Регистрация: Sep 2002
Адрес: simferopol
Сообщений: 981
Отправить сообщение для Chas с помощью ICQ
2Волгоградец: не, это легенький проект, который я делаю параллельно с большими, чтобы немного денег заработать.
Рисовал все сам.
Наверное оставлю. Попробую добавить деталей - несиметричные пятна мха, вентиляционную шахту, что-нить такое.
Да, а второй предмет за магнитом - это гантеля. Она вообще похожа на гантелю?
__________________
~
Never trouble trouble till trouble troubles you!

Старый 10.09.2008, 14:09
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 6  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Похожа. Я когда увидел - сразу подумал, что гантеля. А уж гантелей я повидал за свою жизнь немало...) И тени, тени добавь!

Старый 10.09.2008, 14:59
terbooter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для terbooter Найти все сообщения от terbooter
  № 7  
Ответить с цитированием
terbooter

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Novosibirsk-Kaliningrad
Сообщений: 1,278
Отправить сообщение для terbooter с помощью ICQ Отправить сообщение для terbooter с помощью Skype™
А я подумал что это штанга

Точно! теней не хватает

Старый 12.09.2008, 22:11
Chas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chas Посетить домашнюю страницу Chas Найти все сообщения от Chas
  № 8  
Ответить с цитированием
Chas
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08]
 
Аватар для Chas

Регистрация: Sep 2002
Адрес: simferopol
Сообщений: 981
Отправить сообщение для Chas с помощью ICQ
Доделал задник сцены своей игрушки. Скажите, как вам?
http://www.crimea.com/~chas/stack.html
__________________
~
Never trouble trouble till trouble troubles you!

Старый 12.09.2008, 22:22
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 9  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Квадраты в проходе в глаза бросаются. Там с текстурными координатами всё в порядке?
__________________
while(1) {}

Старый 12.09.2008, 23:28
Chas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chas Посетить домашнюю страницу Chas Найти все сообщения от Chas
  № 10  
Ответить с цитированием
Chas
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08]
 
Аватар для Chas

Регистрация: Sep 2002
Адрес: simferopol
Сообщений: 981
Отправить сообщение для Chas с помощью ICQ
квадраты по уровню находятся выше, чем пол в коридоре. А тачка нормально выглядит?
__________________
~
Never trouble trouble till trouble troubles you!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.