Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.11.2008, 10:59
Ariel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ariel Найти все сообщения от Ariel
  № 1  
Ответить с цитированием
Ariel
 
Аватар для Ariel

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 230
По умолчанию PaperVision :: свет + текстурированный 3DS

Замучился совсем. Нигде даже примера не могу найти, как на модельку (у меня - 3DS) с текстуркой применить свет! Уже бьюсь вокруг этого неделю! Вроде как через шейдеры делается.. Или через ШейдерМатериалы.. Но применить шейдер удается только на голую модельку! Или текстуру или шейдер (по отдельности) только удается применить! Вместе - никак!
Подскажите кто-нть!!

Старый 06.11.2008, 23:57
mre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mre Посетить домашнюю страницу mre Найти все сообщения от mre
  № 2  
Ответить с цитированием
mre
 
Аватар для mre

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
Papervision, к сожалению, не всесилен.

Старый 07.11.2008, 01:27
Ariel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ariel Найти все сообщения от Ariel
  № 3  
Ответить с цитированием
Ariel
 
Аватар для Ariel

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 230
И чито же делать?? Как текстурированное моделько освещать??

Старый 07.11.2008, 02:09
mre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mre Посетить домашнюю страницу mre Найти все сообщения от mre
  № 4  
Ответить с цитированием
mre
 
Аватар для mre

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
Может и можно, но не вижу смысла тратить столько ресурсов на это.
Почитайте зарубежные блоги спецов по Papervision, вроде я видел что-то подобное.

Старый 07.11.2008, 02:37
mikleb вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikleb Найти все сообщения от mikleb
  № 5  
Ответить с цитированием
mikleb

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 111
ээ... сорри за то, что не совсем в тему, но что в Papervision есть шейдеры? Тут вроде недавно в какой-то теме пытались найти пример флэшки которая использует видяху, но так и не нашли.

Старый 07.11.2008, 11:14
Ariel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ariel Найти все сообщения от Ariel
  № 6  
Ответить с цитированием
Ariel
 
Аватар для Ariel

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 230
Видяху, в смысле аппаратный 3Д? Такого пока нет.. Вроде в десятом плеере намечалисс эксперименты..
Вообще, дичь, надо сказать.. Все эти примитивныя проблемы лет 100 уже как решены.. DirectX, OpenGL и все такое. Уже в видимокарточки на персоналках вмонтировано все лет 18! И тольки скриптовые программисты сидят как дети и чего-то все ждут.

Как только аппаратный 3Д приидет во Флаш-плеер, все Папер-вижыны изчезнут... Это же софтово-скриптовый суррогат! Подумать только, на дворе конец 2008-ого года! Кино снимают целиком в 3д-редахтурах! А флашеристы не могут даже многопотоковость подключить... Сидят, убогие и празднуют превосходство АС3 над АС2. Отстой!!
Скрипт он и есть скрипт.....
А шейдериллы есть ... И в Сэнди и в Away..
http://www.madvertices.com/2008/10/p...dmaterial.html
http://www.madvertices.com/2008/10/p...-overview.html

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.