Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.09.2008, 16:25
Dear.D вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dear.D Найти все сообщения от Dear.D
  № 1  
Ответить с цитированием
Dear.D

Регистрация: May 2008
Сообщений: 66
По умолчанию принцип определния сбора головоломки

Имеется пазл из нескольких деталей (квадратики). Эти детали надо собрать в определенный рисунок (прямоугольник). Для проверки правильности сборки напихал в прямоугольник индикаторов (прозрачные красные квадратики). Проверяю хиттестом индикаторы с деталями и суммирую все положительные ответы. Здесь возможен вариант, если две детали положить друг на друга, то количество правильных ответов совпадает с необходимым условием.
Вопрос знатокам: как исключить такой вариант? Код можно не писать, сам принцип исключения таких обманок. Мой мозг уже не хочет работать.
Вложения
Тип файла: rar puzzle.rar (8.4 Кб, 56 просмотров)

Старый 15.09.2008, 17:44
Mnilionic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mnilionic Найти все сообщения от Mnilionic
  № 2  
Ответить с цитированием
Mnilionic
 
Аватар для Mnilionic

Регистрация: Aug 2005
Адрес: я из Ленинграда
Сообщений: 1,082
Отправить сообщение для Mnilionic с помощью ICQ
можно куда более проще:
- для сбора мазайки отводится расчерченное поле
- каждый квадратик поля имеет идентификатор (порядковый номер)
- каждый элемент пазла, соответствующий нужному месту на поле, имеет тот же идентификатор
- при перетаскивании делаем прилипание (чтоб фишка выравнивалась чётко по отведённому месту на поле ) и проверку соотвествия идентификаторов
- все идентификаторы сопвпали - пазл собран.

Старый 15.09.2008, 17:52
Dear.D вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dear.D Найти все сообщения от Dear.D
  № 3  
Ответить с цитированием
Dear.D

Регистрация: May 2008
Сообщений: 66
это не пазл в привычном понимании. Здесь можно поменять квадратики местами и фигура все равно должна быть собрана (в отличие от пазла, где у каждого элемента свое место)

Старый 15.09.2008, 17:53
Mnilionic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mnilionic Найти все сообщения от Mnilionic
  № 4  
Ответить с цитированием
Mnilionic
 
Аватар для Mnilionic

Регистрация: Aug 2005
Адрес: я из Ленинграда
Сообщений: 1,082
Отправить сообщение для Mnilionic с помощью ICQ
тогда используйте только прилипание, чтоб фишки нельзя было класть друг на друга
Либо если вы расскажете правила своего "пазла" найдётся более простой способ решения.

Старый 15.09.2008, 17:58
Dear.D вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dear.D Найти все сообщения от Dear.D
  № 5  
Ответить с цитированием
Dear.D

Регистрация: May 2008
Сообщений: 66
это как в реальной жизни: фигурки можно класть куда угодно (хоть друг на друга). Никогда не играли в танграм или архимедову головоломку?

Старый 15.09.2008, 18:14
Mnilionic вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mnilionic Найти все сообщения от Mnilionic
  № 6  
Ответить с цитированием
Mnilionic
 
Аватар для Mnilionic

Регистрация: Aug 2005
Адрес: я из Ленинграда
Сообщений: 1,082
Отправить сообщение для Mnilionic с помощью ICQ
Ну если как в жизни, то пусть результат компазиции лежит на совести ограющего - технические проверки тут не катят
зы
в танграме, на сколько мне изветсно, нельзя фигурки пересекать.

Старый 15.09.2008, 19:02
Dear.D вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dear.D Найти все сообщения от Dear.D
  № 7  
Ответить с цитированием
Dear.D

Регистрация: May 2008
Сообщений: 66
Цитата:
Сообщение от Mnilionic Посмотреть сообщение
...технические проверки тут не катят
да вы че, а если надо?

Старый 15.09.2008, 19:33
NoCD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NoCD Найти все сообщения от NoCD
  № 8  
Ответить с цитированием
NoCD
 
Аватар для NoCD

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 353
Ну одна из идей, это проверять комбинации фигур при прилипании.
Например:
1. Все фигуры пронумерованы.
2.Прилипают друг к другу в пределе зоны сборки фигур.
3.Если в зоне сборки фигуры пересекаются, то фигуры не слипаются
4.Если фигуры слипаются, то в массив записывается комбинация.

Прямоугольник например состоит из квадратика и двух треугольников.
Квадрат - 1
Треугольник1 - 2
Треугольник2 - 3

Старый 16.09.2008, 10:35
Dear.D вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dear.D Найти все сообщения от Dear.D
  № 9  
Ответить с цитированием
Dear.D

Регистрация: May 2008
Сообщений: 66
Короче, я понял, придется изобретать велосипед самому.
//////////////////////////////////////////////////////////////////
Склепал кривенький велосипед. Если надо -расскажу.
Вложения
Тип файла: rar puzzle2.rar (8.7 Кб, 63 просмотров)


Последний раз редактировалось Dear.D; 16.09.2008 в 12:24.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.