![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Наткнулся в сети на вот такой документ: http://je2050.de/files/misc/as3opt.pdf
Среди различных простых оптимизаций и тестов (коих там не так много), есть упоминание о возможности вставки в as3 кода на ассемблере (или это какой-то псевдокод? Признаться, я ассемблер в глаза не видел), заключенного в блок __asm, в частности, показывается вот такой пример: __asm{
getlex Math
setlocal 1
}
for(;i<n;++i)
__asm{
getlocal 1
pushbyte 1
callProperty sin, 1
}
Собственно... ради интеерса попробовал вставить этот код, но он не сработал - Flash просто выдает ошибку на стадии компиляции. Это какая-то шутка автора или нужны какие-то дополнительные библиотеки? Похоже, я чего-то не понимаю... UPD: В сети нашел еще вот такой проект http://code.google.com/p/as3c/ , но там синтаксис записи другой... Последний раз редактировалось AL.exe; 23.07.2008 в 02:06. Причина: апдейт |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Это псевдо-код, нужно руками править готовый байт-код в hex-редакторе и заменять инструкции. Для маньяков, в общем.
|
|
|||||
|
Мне просто интересно, откуда автор взял блок __asm...
или он просто таким образом условно помечает код, который потом будет исправлен в скомпилированной флешке руками? о.0
__________________
Дело не в тебе |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Не знаю, я думаю, что это условный оператор.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:28. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|