![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2008
Сообщений: 28
|
здравствуйте!
у меня презентация состоит из фонового роликаи подгружающихся внутрь файлов. то есть, можно организовать проигрывание всей музыки по порядку в случайном порядке. я впервые пытаюсь работать со звуком и сейчас столкнулась с тем, что при загруке файлов мп3 в библиотеку вылезает сообщение о том что файлы невозможно загрузить, так как проблемы с их прочтением. а код следующий: var url1_sound:Sound = new Sound();
var url2_sound:Sound = new Sound();
var url3_soound:Sound = new Sound();
url1_sound.loadSound("mika.mp3", true);
url2_sound.loadSound("runaway.mp3", true);
url3_sound.loadSound("royksopp.mp3", true);
хотя, вроде бы, чтоб запустить поогрывание, надо еще написать например. сейчас мне необходимо запускать файлы по очереди и вперемешку. получается рандом в цикле? а еще кнопочку написать которая бы останавливала-проигрывала музыку. я могу, наверное, написать на один файл, но на все сразу - не знаю, как. свои попытки что-то сотворить - прилагаю, но музыку туд надо добавить - форум не поддерживает такой объем файлов. |
|
|||||
|
Регистрация: May 2008
Сообщений: 28
|
ладно, я понимаю, вопрос сумбурный.
по порядку: почему по этому коду начинают играть все звуки, тогда как я просто их подгружаю, а не запукскаю? как просто подгрузить звуки а потом уже проигрывать их, если в библотеку они недобавляются, по-видимому из-за размера? |
|
|||||
|
__________________
Убейте меня! |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Sound - это не звук (распространенная ошибка) а звукооператор.
Нельзя сказать "Звук, заиграй!" или "Звук, загрузись!" Надо чтобы был диджей класса Саунд, по имени скажем, Миха. Он должен привязываться к объекту - CD-плееру. Потом Вы говорите ему, какой диск вставить. И, наконец - "Миха, врубай!" или "Миха, вырубай!" var mikha:Sound = new Sound(sony_mc);
mikha.attachSound("Song.mp3");
mikha.start();
mikha.setVolume(50);
- Миха, будешь диджеем, вот тебе плеер - Миха, вот тебе диск с песней - Миха, врубай! - Миха, сделай потише Если плеер (объект привязки звукооператора - мувиклип) не указан, все Ваши диски сваливаются в кучу, вместе играют, вместе выключаются и вместе меняют громкость. pS Да, и не хотят добавляться в библиотеку скорее всего из-за неудачных параметров сжатия. Попробуйте пережать в стандарт, 44100/128кб
__________________
Reality.getBounds(this); Последний раз редактировалось Wolsh; 21.07.2008 в 16:23. |
|
|||||
|
Ну ведь человек же пишет, что не может в библиотеку загрузить звук! Откуда он аттачить будет?
__________________
Убейте меня! |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Да какая разница, лоад или аттач. Речь о привязке к объекту.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
А, да! Дейсвительно. Я и не заметил, что он не привязал никчему. Прошу прощения.
__________________
Убейте меня! |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Я, к сожалению, не понял что должна делать кнопка, но этот кусок должен выглядеть так:
_root.createEmptyMovieClip("sound1_mc",_root.getNextHighestDepth());
_root.createEmptyMovieClip("sound2_mc",_root.getNextHighestDepth());
_root.createEmptyMovieClip("sound3_mc",_root.getNextHighestDepth());
//загрузка музыки
var url1_sound:Sound = new Sound(sound1_mc);
var url2_sound:Sound = new Sound(sound2_mc);
var url3_sound:Sound = new Sound(sound3_mc);
url1_sound.loadSound("1.mp3", true);
url2_sound.loadSound("2.mp3", true);
url3_sound.loadSound("3.mp3", true);
//
url1_sound.start();
url2_sound.stop();
url3_sound.stop();
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
_root.createEmptyMovieClip("sound1_mc",_root.getNextHighestDepth());
_root.createEmptyMovieClip("sound2_mc",_root.getNextHighestDepth());
_root.createEmptyMovieClip("sound3_mc",_root.getNextHighestDepth());
//создание объектов Sound
var url1_sound:Sound = new Sound(sound1_mc);
var url2_sound:Sound = new Sound(sound2_mc);
var url3_sound:Sound = new Sound(sound3_mc);
//загрузка музыки
url1_sound.loadSound("1.mp3", false);
url2_sound.loadSound("2.mp3", false);
url3_sound.loadSound("3.mp3", false);
//массив со всеми объектами Sound
var sounds=new Array(url1_sound,url2_sound,url3_sound);
//массив с объектами Sound, которые были загружены
loaded_sounds=new Array();
//обработка событий для каждого из Sound одинакова
for(var i=0;i<sounds.length;i++){
sounds[i].onLoad=function(){
//когда загрузились - если еще нет загруженых, начать играть этот звук
if(loaded_sounds.length<1){
this.start();
}
//добавить в массив загруженых этот звук
loaded_sounds.push(this);
}
sounds[i].onSoundComplete=function(){
//когда закончился проигрываться этот звук, рандомно выбираем другой звук из массива загруженых звуков и начинаем играть его.
var scount=loaded_sounds.length;
pnum=Math.floor(Math.random()*scount);
loaded_sounds[pnum].start();
}
}
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:06. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|