Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.07.2008, 00:14
Rinocrosser вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rinocrosser Найти все сообщения от Rinocrosser
  № 1  
Ответить с цитированием
Rinocrosser
 
Аватар для Rinocrosser

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 15
Продолжая задавать глупые вопросы: Я хочу использовать флэш для постобработки. Для этого мне нужно узнать как работать с масками.
1. Просто ставить маску умею.
2. Маска преломляющая в зависимости от яркости цвета в ней.(Как такую сделать?)
3. Маска размывающая в зависимости ....//....(Как такую сделать?)
Вот так, спасибо. Если найду свой самоучитель по actionscript наконец-то, то перестану задавать такие вопросы.

Желательно для AC2. Я работаю в нём.


Последний раз редактировалось iNils; 19.07.2008 в 00:19.
Старый 19.07.2008, 00:20
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
1. Надо использовать кнопку , а не создавать несколько сообщений подряд.
2. Не злоупотребляйте шрифтами и болдом, они тут совсем не к месту.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 19.07.2008, 16:58
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 3  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Цитата:
Маска преломляющая в зависимости от яркости цвета в ней.(Как такую сделать?)
3. Маска размывающая в зависимости ....//....(Как такую сделать?)
Rinocrosser! Позвольте поинтересоваться, маска преломляющая что?! Луч света )) или что-то еще?

1. Пожалуйста по-подробнее опишите проблему.
2. Если Вы хотите получить искажение какого-нибудь изображения либо содержимого клипа в зависимости от значений цветовых составляющих некой карты-изображения, то Вам необходимо использовать DisplacementMapFilter. Если же нет, то см. п.1.
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость.

Старый 20.07.2008, 12:46
Rinocrosser вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rinocrosser Найти все сообщения от Rinocrosser
  № 4  
Ответить с цитированием
Rinocrosser
 
Аватар для Rinocrosser

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 15
Конечно изображение. Луч света, это забавное предположение! =)
DisplacementMapFilter это как? Дайте ссылочку плиз..


Последний раз редактировалось Rinocrosser; 20.07.2008 в 12:50.
Старый 20.07.2008, 13:06
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 5  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
DiaplacementMapFilter выполняет перемещение (копирование) пикселей исходного изображения в соответствии со значениями цветовых составляющих некоей карты смещения, представляющей собой растровое изображение.

DisplacementMapFilter искажает исходное изображение по следующему алгоритму:

1. Берем пиксель (x,y) из карты смещения;
2. Считаем смещение в зависимости от цвета этого пикселя (dx,dy);
3. Смотрим, куда нужно сместить соотвествующий пиксель исходного изображения (x+dx,y+dy);
4. Рисуем пиксель в вычесленной точке, если эта точка находится в допустимых границах.

Вычисление точки, в которую нужно сместить исходный пиксель, подчиняется следующему правилу:

новый_пиксель[x] = исходный_пиксель[x]+(каналX_цвета_пикселя_карты[x,y]-128)*масштаб_X/256;

новый_пиксель[y] = исходный_пиксель[y]+(каналY_цвета_пикселя_карты[x,y]-128)*масштаб_Y/256;

Пример и описание параметров Вы сможете найдти в хелпе Флеш. Если, что непонятно, спрашивайте.
__________________
Случайность, господа, это знаете ли непознанная необходимость.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:47.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:47.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.