Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.06.2008, 21:40
$mival вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для $mival Найти все сообщения от $mival
  № 1  
Ответить с цитированием
$mival
 
Аватар для $mival

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Irkutsk
Сообщений: 742
По умолчанию интерфейсы и наследование

приветствую.
решил тут попробовать интерфейсы
проблема в следующем:
есть 2 класса, наследующих Sprite и реализующих некоторый интерфейс, назовем его IBlock.
следующий код выдает ошибку, мол нет такого метода "hitTestObject":
Код:
var block:IBlock = classInstance; // присваиваем переменной block экземпляр одного из этих 2х классов
trace (block.hitTestObject(someObj)) // пытаемся использовать Sprite'вый метод
я так понимаю в этом случае IBlock должен расширять какой-то другой интерфейс. если так то какой?
__________________
smival.com

Старый 23.06.2008, 21:52
Greenish вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Greenish Посетить домашнюю страницу Greenish Найти все сообщения от Greenish
  № 2  
Ответить с цитированием
Greenish
 
Аватар для Greenish

Регистрация: Nov 2006
Адрес: Издалёка
Сообщений: 83
Отправить сообщение для Greenish с помощью ICQ Отправить сообщение для Greenish с помощью Skype™
нет. надо чтобы классы наследовались от одного класса Block например и имплементились от IBlock.
тогда код будет такой:
var block:IBlock = classInstance as Block;

а вообще я считаю что интерфейс тут и не нужен.. просто наследуемся от одного класса и все. я не прав?


Последний раз редактировалось etc; 23.06.2008 в 23:25.
Старый 23.06.2008, 23:29
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 3  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от Greenish Посмотреть сообщение
а вообще я считаю что интерфейс тут и не нужен.. просто наследуемся от одного класса и все. я не прав?
Зависит от задачи.

А вообще, проблема в том, что интерфейс не является DisplayObjectContainer (или у кого там объявлен hitTestObject), поэтому для использования этого метода, нужно приводить к соответствующему типу.

Старый 23.06.2008, 23:48
Greenish вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Greenish Посетить домашнюю страницу Greenish Найти все сообщения от Greenish
  № 4  
Ответить с цитированием
Greenish
 
Аватар для Greenish

Регистрация: Nov 2006
Адрес: Издалёка
Сообщений: 83
Отправить сообщение для Greenish с помощью ICQ Отправить сообщение для Greenish с помощью Skype™
возможно вот так будет работать?
var block:IBlock = classInstance as Sprite;
тк они от спрайта наскока я знаю..

Старый 24.06.2008, 00:50
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 5  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Greenish, она ваши примеры неверны. надо что бы у IBlock был данный метод, как написал выше __etc, а не что бы кто-то где-то там кого-то имел.

Старый 24.06.2008, 08:19
$mival вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для $mival Найти все сообщения от $mival
  № 6  
Ответить с цитированием
$mival
 
Аватар для $mival

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Irkutsk
Сообщений: 742
Код:
var block:IBlock = classInstance as DisplayObjectContainer ;
trace (block.hitTestObject(someObj))
Цитата:
1067: Implicit coercion of a value of type flash.displayisplayObjectContainer to an unrelated type engine.display:IBlock.
1061: Call to a possibly undefined method hitTestObject through a reference with static type engine.display:IBlock.
ругается на первую и вторую строки соответственно.
__________________
smival.com

Старый 24.06.2008, 10:49
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от $mival Посмотреть сообщение
Код:
var block:IBlock = classInstance as DisplayObjectContainer ;
trace (block.hitTestObject(someObj))

ругается на первую и вторую строки соответственно.
Потому что вам вообще здесь интерфейс не нужен. Он нужен тогда, когда вы хотите вызвать метод, который описывает этот интерфейс.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.