![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 170
|
Добрый день, делаю проект, на стадии разработки столкнулся с одной ситуацией: процессор при перемещении мыши.
Сделал 3 варианта: 1-Просто поместил фотку в клип - процессор грузился на 80 2-Загружал фотку в клип, затем конвертировал её в битмап и выводил на экран - процесор грузился максимум на 86 3-Решил впервые использовать ооп, изучая параллельно мука(основы AS2) получилось следующие http://www.tikhop.com/flasher/start.zip (хотелось бы и дальше использовать ооп, но оч тормозит) может это так и должно быть, может я просто не так делаю) - процессор грузит от 98 и далее. Буду оч благодарен любой подсказке.... P.S. вот ссылочка - можно посмотреть онлайн http://www.cafe-gorod.ru/test/ (3 вариант) оч тормозит |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2002
Адрес: Киев
Сообщений: 140
|
alphaUp_mc.onEnterFrame=function(){
loadingAlpha._alpha+=(0-loadingAlpha._alpha)/8
if(loadingAlpha._alpha<=0.2){
trace(1234)
menuY._y+=Math.ceil(((Stage.height+63)-menuY._y)/4)
bgAlpha._alpha+=(100-bgAlpha._alpha)/4
logoAlpha._alpha+=(100-logoAlpha._alpha)/4
if(bgAlpha._alpha>=98){
bgAlpha.gotoAndStop(2)
delete this.onEnterFrame
}
}
|
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 170
|
Подскажите а что лучше перемещать битмап или jpeg? или нет разницы как таковой?
|
|
|||||
|
Впринципе разницы нет. А вобще перемещать лучше векторное изображение.
|
|
|||||
|
loading 50%
|
Загрузка процессора в нормальном размере окна: мах 4 % - и в чем вапрос?
ЗЫ: А вот если растянуть картинку, то выйдет и 60%. Отсюда: не нада маштабить. А вот насчет перемещения изображения в векторе... фактически по причине загрузки процессора при обработке векторов, во флеше проблемна реализация того же 3Д. Тока растр одназначно. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:06. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|