Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.01.2008, 15:49
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 1  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
По умолчанию Переход с кадра на кадр

Привет! Я что-то туплю - не могу понять, почему не работает такая конструкция:
Код:
//это работает - происходит переход на второй кадр
but_1.onRelease = function (){
   _root.gotoAndStop (2);
}
//а это не работает - кнопка даже не enable
but_2.onRelease = function (){
   _root.gotoAndStop (1);
}
В первом кадре кнопка but_1, во втором кадре кнопка but_2. Код на слое actions в первом кадре...
По идее ведь код инициализировался и должен остаться в памяти, где бы не находилась головка основной временной шкалы... Приходится с помощью onEnterFrame проверять номер кадра - тогда кнопка работает.

Старый 08.01.2008, 16:10
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Волгоградец
По идее ведь код инициализировался и должен остаться в памяти, где бы не находилась головка основной временной шкалы...
К нашему счастью, разработчики сделали по другому. И правильно.
onEnterFrame не нужен, на код для второй кнопки поместить во второй кадр.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 08.01.2008, 16:17
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 3  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Подожди, iNils, а разве trace(a), написаный во втором кадре не будет выводить значение переменной a, созданной в первом???
И вроде как код должен храниться в одном месте...

Старый 08.01.2008, 16:35
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Когда мы пишем a=2, мы тем самым создаем переменную.
А попробуйте написать a.b=2 и во втором кадре trace(a.b) Что получите? undefined
Потому, что вы определяете b для не существующего объекта a.

Тоже самое с вашим кодом. В первом кадре нет объекта с именем but_2. Поэтому ничего и не происходит.

"Весь код в одном месте". Не воспринимайте это буквально, тем более для флеша, у которого есть такое понятие как ТАЙМЛАЙН, которого нет у других языков.
Если хотите в одном месте, меняете структуру ролика.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 08.01.2008, 16:36
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 5  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
по сути кнопки 2 ещё не создалось же.

Старый 08.01.2008, 16:44
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 6  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Все понял. Спасибо! Я подумал что таймлайн обладает памятью и создав потом объект можно использовать для него код, находящийся в этой памяти.

Старый 08.01.2008, 16:45
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 7  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
И здравствуй хаос и расход памяти?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.