![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 6
|
У меня на основной временной шкале по слоям лежать 5 мувиков. В первом кадре кажлого мувика стоит "стоп". Задача в том, что бы на основной временной шкале разместить кнопку, при нажатии на которую, начинали бы проигрываться все мувики одновременно, то есть шла бы команда для каждого начать действие со второго кадра, где стопа уже нет. Как это можно воплотит в жизнь? Спасибо!
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 1,369
|
А вдруг там есть мувы, которые трогать не надо, хотя то же вариант.
Вот мой пример, с мувами с разными именами: |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
кстати, что быстрее работает while или for? (влом проверять
) |
|
|||||
|
ветеран форума
|
В байткоде это одно и то же
![]()
__________________
4am is time to rock |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 6
|
А можно мне, дураку, подробней объяснить, куда и в каком случае вставлять этот код?
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 1,369
|
А где мувы лежат?
Вообще на главный тайм-лайн. Если мувы лежат в других мувах просто допишете: Ну, или какая у Вас там вложенность. |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:03. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|