Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.11.2007, 18:36
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 1  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
По умолчанию о_О История

Как бы если флейим в более продуктивное русло перевести, может есть у кого нить какие нить идеи для предыстории к игре такой вто TNT Runner, основной смысл кторй пройти подземелья, не попав в ловушки и не взорвавшись?

скрин


игра сама: http:/gamedev.t-studio.de/games/demo/1.html


Последний раз редактировалось TERRORist; 22.11.2007 в 18:40.
Старый 22.11.2007, 18:48
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 2  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Я проснулся....Я ничего не помню...Меня окружает тьма подземелий, лишь вдалеке теплился свет залов...но каждый мой шаг мог принести смерть...изможденный мозг живет одной мыслью: "Выжить".... TNT Runner
Типа на черном фоне такие надписи по очереди
__________________
4am is time to rock

Старый 22.11.2007, 19:09
DimZ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DimZ Посетить домашнюю страницу DimZ Найти все сообщения от DimZ
  № 3  
Ответить с цитированием
DimZ
 
Аватар для DimZ

Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 834
Отправить сообщение для DimZ с помощью ICQ
вспомни филь "Куб (1, 2, 3, гипер)" вот там нет ни какой предистории,

вот такую предисторию можно.
"выживи"
__________________


Последний раз редактировалось DimZ; 22.11.2007 в 19:52.
Старый 22.11.2007, 19:29
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 4  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
Ы)
оригинально)

Старый 22.11.2007, 19:35
Ostgur вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ostgur Посетить домашнюю страницу Ostgur Найти все сообщения от Ostgur
  № 5  
Ответить с цитированием
Ostgur
 
Аватар для Ostgur

Регистрация: Apr 2004
Адрес: macromedia—adobe Любит: Flash MX
Сообщений: 2,860
история нужна, так играть скучно

Старый 22.11.2007, 21:29
Ромастый вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ромастый Найти все сообщения от Ромастый
  № 6  
Ответить с цитированием
Ромастый
 
Аватар для Ромастый

Регистрация: Jan 2004
Адрес: На чердаке.
Сообщений: 1,112
Насчет интересности истории для такой игры не знаю.
А вот одна мысля есть (допускаю, что у разработчика она тоже есть, просто еще не реализована). Я бы поставил ограничение количества ходов (потом люк блокируется или еще что-то).
Это добавит напряжения и заставит игрока шевелить извилиной, перебирая комбинации маршрута.
Иначе первые 10 уровней (дальше не стал играть) проходятся банальным маневрированием в мертвой зоне - пока все мины не взорвутся.

Ну и добавление всяких фишек (помимо часовых мин и мин-триггеров). Например мины, перемещающиеся с клетки на клетку (туда-обратно), мина с радиоуправляемым взрывателем и.т.п

А история (ИМХО) для небольших казуальных игрушек, в отличие от крупных, не так важна.
__________________
...Тебе страшно? Мне - нет.


Последний раз редактировалось Ромастый; 22.11.2007 в 21:32.
Старый 22.11.2007, 22:54
Badim вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Badim Посетить домашнюю страницу Badim Найти все сообщения от Badim
  № 7  
Ответить с цитированием
Badim

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Steam/Mobiles
Сообщений: 790
Отправить сообщение для Badim с помощью ICQ Отправить сообщение для Badim с помощью AIM Отправить сообщение для Badim с помощью MSN Отправить сообщение для Badim с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Ромастый
А история (ИМХО) для небольших казуальных игрушек, в отличие от крупных, не так важна.
Как выходец из казуального сегмента, скажу что ты не прав! =) Очень важна, игроки любит читать истории. Любят Добивать игру до конца ради истории. Особенно Женское население(в %). Они обожают переживать за персонажей. Хардкорные игроки, щелкающие уровни как орешки, не покидают игру, если есть история в большинстве случаев, просто чтобы узнать чем закончиться игра.

А про куб было круто, может внатуре второй частью выпустить как Куб? =) всего то надо будет сделать что выход может быть только по граням или в центре =)))

Старый 23.11.2007, 05:00
Ромастый вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ромастый Найти все сообщения от Ромастый
  № 8  
Ответить с цитированием
Ромастый
 
Аватар для Ромастый

Регистрация: Jan 2004
Адрес: На чердаке.
Сообщений: 1,112
Цитата:
Сообщение от Badim
Как выходец из казуального сегмента, скажу что ты не прав! =) Очень важна, игроки любит читать истории.
Насчет женской части - не спорю
ИМХО - это по моему мнению, и главным образом для меня лично. Я никогда не читаю. Кроме того, подмечено, что многие игроки зачастую не читают даже таториалов.
__________________
...Тебе страшно? Мне - нет.

Старый 23.11.2007, 08:56
island вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для island Посетить домашнюю страницу island Найти все сообщения от island
  № 9  
Ответить с цитированием
island
 
Аватар для island

Регистрация: Jul 2006
Адрес: nsk
Сообщений: 93
Отправить сообщение для island с помощью ICQ
Гипертрофированная голова персонажа + оформление интерфейса в стиле фулают подталкивают к следующему сюжету:
2113 год. Мир 21го века захоронен под многослойными пластами защитных сооружений. На поверхности, мутировавший после ядерной зимы колобок, понимает, что конец его близок, и последним его желанием становится возвращение к сусекам его породившим. Спускаясь уровень за уровнем в старый нью-йорк, он повторяет мантру: "я от бомбы ушел, я от мины ушел, и тебя уровень N пройду!". На финальном этапе расположены две бомбы типа "бабушка&дедушка" с радиусом поражения на все клетки, перекусив которым горло... эмм... провода, герой находит успокоение в родном коробе. Хэппиэнд.

Старый 23.11.2007, 10:52
CorC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CorC Найти все сообщения от CorC
  № 10  
Ответить с цитированием
CorC
 
Аватар для CorC

Регистрация: Jul 2006
Адрес: Земля>Россия>Вологда
Сообщений: 3,056
Отправить сообщение для CorC с помощью ICQ Отправить сообщение для CorC с помощью MSN Отправить сообщение для CorC с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от island
мутировавший после ядерной зимы колобок
Хм, я бы поиграл бы в такую игру, после такой истории
__________________
"We Are The Champions My Friends!" Queen

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:37.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:37.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.